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Pestañeta "Reglas"

En esta pestañeta se definen reglas que definen el comportamiento del Trapper cuando se generan líneas de trap y cuando se usan imágenes.

Area "Trap"

Los parámetros recopilados en el área "Trap" permiten un control general de las condiciones de trapping. Para poder generar líneas de trap deben haberse cumplido estas tres condiciones:

Diferencia absoluta

La diferencia de las densidades de porcentaje de trama entre dos colores de separación debe ser superior al 5 por ciento en dos separaciones como mínimo.

Diferencia relativa

La diferencia de las densidades de porcentaje de trama entre dos colores de separación, es decir, la diferencia de los oscuros en relación a los claros, debe ser mayor que el valor límite especificado por el usuario.

Densidad común total

La suma de las densidades neutrales de todas las separaciones de color debe ser inferior a la densidad común total.

Valor límite (%)

Define la proporción con la que las separaciones de colores vecinos deben diferir entre si como mínimo, para que de este modo se pueda aplicar el trap.

Se genera un trap en las separaciones en las cuales la diferencia entre los colores vecinos es superior que el valor de entrada.

Efectos:

Con valores pequeños se generan traps al existir pequeñas diferencias entre los colores. De forma correspondiente se incrementa la cantidad de traps.

Con valores más grandes, los traps sólo se generan al existir diferencias más grandes entre los colores. De forma correspondiente se reduce la cantidad de traps.

IconNoteNota: Si la diferencia entre los colores vecinos se sitúa por debajo de un 5 por ciento de trama, no se aplica trapping.

El rango de valores para el valor límite es de 1-100%. El preajuste es 25%.

Parámetro "Límite de densidad común"

La definición de un límite común de densidad evita la generación de líneas de trap en lugares donde los bordes relucientes no serían visibles debido a la composición del color. En este cálculo también se consideran, dado el caso, colores especiales.

Definición de la densidad neutral:

La "Densidad neutral" es la densidad del porcentaje común en cada separación de dos colores vecinos:

Cada uno de los diferentes colores de impresión (CMYK) tiene una fuerza cubriente diferente. Para determinar la fuerza cubriente de un color de impresión se ha definido la "densidad neutral"; el blanco de papel tiene una densidad neutral 0.

Ejemplo de la densidad neutral para colores primarios:

100% cyan

0,61

100% magenta

0,76

100% amarillo

0,16

100% negro

1,70

La densidad neutral (ND) para valores menores al 100% se puede calcular con la siguiente fórmula:

ND = -1,7 - log(1 - color(1 - 10(-0,6 - D))

D

=

Valor de densidad neutral para el 100% de este color de separación

Color

=

Valor de color efectivo

La densidad neutral de todas las separaciones se forma de la suma de las densidades neutrales de cada una de las separaciones.

Efecto del parámetro "Límite común de densidad":

Un valor más pequeño evita la generación de líneas de trap, incluso en el caso de densidades neutrales comunes más pequeñas. Se generan menos líneas de trap.

Los valores más grandes sólo evitan la generación de líneas de trap en caso de densidades neutrales comunes más grandes. Se generan más líneas de trap.

El rango de valores para el límite de la densidad común se sitúa entre 0 y 10. El preajuste es 0.5.

Ejemplo:

El límite de densidad común = 0,5, es decir, no se debe generar ninguna línea de trap si la densidad neutral común es superior a 0,5.

Color 1 -> 60% cyan y 20% magenta

Color 2 -> 40% cyan y 70% magenta

El valor de densidad neutral (ND) de cyan es 0,61 y el de magenta 0,76.

Según la fórmula arriba indicada para calcular la densidad neutral (ND), se obtiene una densidad neutral común ND = 2,94.

La densidad neutral común de ambos colores es inferior al "límite de densidad común" indicado, es decir, se genera una línea de trap.

Parámetro "Límite de trap central (%)"

Con el valor "Límite de trap central" se definen las condiciones bajo las cuales se debe generar una línea de trap central.

Entre los colores de densidad neutral (ND) semejante, la dirección del trap preajustada "Objetos con colores claros aplican trap positivo en objetos con colores oscuros" no es estrictamente necesaria.

El preajuste es 100% y significa que no se generan líneas de trap céntricas (centradas simétricamente en la transición o unión de color).

Excepción poco frecuente: En caso de que los objetos tengan una densidad neutral idéntica, se generan líneas de trap céntricas.

Efecto del parámetro "Límite de trap central":

Los valores más pequeños para el "límite del trap central" favorecen la generación de líneas de trap céntricas.

Principio teórico:

Si la densidad neutral del color más claro es superior a la densidad neutral del color más oscuro multiplicada por el valor "Límite de trap central", se genera una línea de trap céntrica.

El rango de valores para "Límite de trap central" se sitúa entre 0% y 100%.

Parámetro "Modificación de escala para colores de trap (%)"

La "modificación de escala para colores de trap" reduce, en su caso, el porcentaje porcentual de cada color en las líneas de trap y, por consiguiente- la visibilidad de las líneas de trap (esto puede ser útil, p. ej., en tonos pasteles).

El preajuste es 100%, por lo que no se realiza ninguna modificación de escala para colores de trap.

Efecto del parámetro "Modificación de escala para colores de trap":

Los valores más pequeños de la modificación de escala para colores de trap producen colores de trap más claros y, en su caso, reducen con ello la visibilidad de las líneas de trap.

Principio teórico:

La modificación de escala para los colores del trap reduce la visibilidad de las líneas de trap reduciendo cada uno de los colores de separación de forma correspondiente a su porcentaje en el color de las líneas de trap. La modificación de escala para los colores del trap tiene efecto únicamente en los porcentajes de color del color del trap que proceden del color vecino más claro.

El rango de valores de la modificación de escala para los colores del trap se sitúa entre 0% y 100%.

Ejemplos de la modificación de escala de colores trap

Modificación de escala para colores de trap = 75%

El color más oscuro tiene en la separación del amarillo un 60%.

El color más claro tiene en la separación del amarillo un 88%.

Sin la modificación de escala para los colores trap (reducción de color), el trap obtendría en la separación del amarillo un 88%. En la modificación de escala para los colores de traps, la diferencia (88 - 60 = 28) se reduce en un 75% (0.75 * 28 = 21) y este 21% se suma al valor de separación más pequeño (60 + 21=81).

Resultado:

A través de la modificación de escala para el color del trap de un 75%, el color del trap en la separación del amarillo se reduce de un 88% inicial a un 81%.

Opción "Aplicar trap de blanco contra color"

Esta opción permite que a objetos blancos, p. ej. texto blanco, sobre un fondo de color se les aplique el trap; mientras que a objetos de color, p. ej., texto de color, sobre un fondo blanco no se les aplique el trap .

Visto desde el punto de vista técnico, esto significa:

Si se activa esta opción se aplicará el trap en los objetos (blancos) cuyos porcentajes de color son de 0% en todas las separaciones, en contra de objetos cromáticos ubicados debajo, que en más de una separación contienen porcentajes de color > 0%.

Aquí se conserva la separación de color más oscura -medida en la densidad neutral- del objeto ubicado debajo.

Opción "Modo Keepaway"

Con esta función se activa una función especial de Trapping que se puede usar en combinación con la impresión de embalajes.

Normalmente, a los objetos oscuros se aplica el trap positivo con las separaciones oscuras durante el trapping. Si el modo Keepaway está activado, a los objetos claros se aplica el trap positivo con las separaciones claras. De esta manera, normalmente aparece una casilla blanca alrededor de cada objeto.

Esta "casilla blanca" (comparar con "White Framing") es útil si debe evitarse el contacto entre los colores de impresión, p. ej. en la impresión de superficies metálicas.

IconNoteNota: Esta función también podría denominarse "Trapping inverso".

Area "Images"

Los ajustes aquí realizados están referidos al trap en las zonas de unión entre gráficos (datos de vectores) e imágenes (datos de píxel), entre varias imágenes así como dentro de una imagen.

Opción "Trapping - Objetos"

Si esta opción está activada, se aplica el trapping en imágenes contra otros objetos. Los píxeles de imagen no se duplican, sino las líneas de trap se generan mediante la "sobreimpresión" de separaciones individuales.

Opción "Trapping - Imágenes"

Si esta opción está activada, se aplica el trapping en imágenes contra otras imágenes. No se soporta el trapping dentro de imágenes.

Parámetro "Dirección"

Este parámetro controla el posicionamiento de las líneas de trap al aplicar trapping contra imágenes.

Puede elegir entre los siguientes ajustes:

Centro

Las líneas de trap se colocan de forma centrada en el canto entre la imagen y el objeto vecino.

En la imagen

Las líneas de trap se posicionan en la imagen.

En el objeto

Las líneas de trap se posicionan en el objeto vecino.

Automático

La dirección del trap se determina automáticamente mediante el color del objeto vecino y el color promedio del área de imagen correspondiente.

Opción "Aplicar trapping a Bitmaps complejos, de ser posible"

A los Bitmaps complejos (gráficos que tienen solo las aplicaciones de color 0% y 100% por cada separación) con bastantes detalles y muchos colores no se les puede aplicar fácilmente el Trapping. Activando esta opción se verifica si es posible aplicar el trapping a Bitmaps complejos existentes en los documentos que se van a tratar.

En ciertos casos puede que no convenga aplicar un trapping a Bitmaps complejos (Bitmaps con muchas estructuras pequeñas). En caso necesario se puede desactivar el trapping de Bitmaps complejos activando esta opción.

Opción "Convertir Bitmaps en gráficos, de ser posible"

Bitmaps que no presentan demasiadas estructuras pequeñas deben ser convertidos en gráficos, es decir, en gráficos de vectores con aplicaciones de color variables en las separaciones de color, para poder usar toda la funcionalidad del Trapping. Activando esta opción se controla si existen tales Bitmaps. De ser así, ellos serán convertidos en gráficos.

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