트랩
"트랩"이라는 용어로 요약된 매개변수는 트래핑 조건을 일반적으로 제어할 수 있게 해줍니다. 다음의 세 가지 조건이 충족되어야 트랩을 생성할 수 있습니다:
1.절대 차이
두 색상의 차이는 최소한 5 스크린 퍼센트보다 2 분리 더 커야 합니다.
2.상대 차이
밝은 분리 색상에 대한 상대적 두 개의 분리 색상 차이는 사용자가 입력한 임계값보다 커야 합니다.
3.총 공통 농도
모든 분판의 중성 농도 합계는 공통 농도 한계치보다 작아야 합니다.
트랩이 생성되도록 인접한 색상의 분리가 최소한 달라야 하는 부분을 결정합니다.
인접한 색상의 차이가 입력값보다 큰 분리에서 트랩이 생성됩니다.
효과:
•작은 값은 작은 색상 차이에서부터 트랩 생성에 효과를 나타냅니다. 이에 해당하여 트랩의 수가 증가합니다.
•큰 값은 큰 색상 차이에서야 트랩 생성에 효과를 나타냅니다. 이에 해당하여 트랩의 수가 감소합니다.
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참고: 인접한 색상의 차이가 5 스크린 퍼센트보다 작을 경우 트래핑되지 않습니다. |
예:
"임계값"의 값 범위는 1-100%에 해당합니다. 기본 설정은 25%입니다.
색상 C60M10%와 C50M70%가 접합니다.
입력값 25%의 의미: 분리 중 밝은 쪽으로 농도의 25%가 더해집니다:
C50% + 25% = C62,5%
M10% + 25% = M12,5%
그런 후 어두운 분리가 여전히 더 어두운 경우 트래핑 됩니다.
C60%는 더 이상 C62,5%보다 어둡지 않습니다. 이 분리는 트래핑되지 않습니다.
M70%는 여전히 M12,5%보다 어둡습니다. 이 분리는 트래핑 됩니다.
"공통 농도 한계"는 색상의 결합으로 인해 색이 적용되지 않는 간격이 보이지 않을 수 있는 곳에 트랩이 생성되는 것을 방지합니다. 이때 경우에 따라 특수 색상도 고려됩니다.
효과:
•더 작은 값은 더 작은 공통 중성 농도에서 트랩 생성을 방지합니다. 적은 트랩이 생깁니다.
•큰 값일 수록 큰 값의 공통 중성 농도에서 트랩이 생성되는 것을 방지합니다. 트랩이 더 생깁니다.
"공통 농도 제한"의 값 범위는 0과 10입니다. 사전 설정은 0.5입니다.
예:
"공통 농도 제한" = 0.5. 즉 공통 중성 농도가 0.5보다 클 경우 트랩이 생성되지 않아야 합니다.
색 1 -> 60% 청록 및 20% 자홍
색 2 -> 40% 청록 및 70% 자홍
중성 농도 값(ND)은 청록이 0.61, 자홍이 0.76입니다.
중성 농도(ND) 계산 수식:
ND = -1.7 * log (1 - color * (1 - 10 (-0.6 * D) ) ) |
결과: 중성 농도= 0.294 공통 중성 농도
두 색상의 공통 중성 농도는 지정된 "공통 농도 제한"보다 작습니다. 즉 트랩이 생성되지 않습니다.
"중심선 트랩 제한" 값은 어떠한 조건에서 중심선 트랩이 생성되어야 할 지를 지정합니다.
유사한 중성 농도의 색상 간에 사전 설정된 트랩 방향은 "밝은 색상은 어두운 색상 아래로 당겨짐"은 필수가 아닙니다.
사전 설정이 100%이고 이는 중심선 트랩이 생성되지 않음을 의미합니다.
드문 예외: 객체의 동일한 중성 농도의 경우 중심선 트랩이 생성됩니다.
효과:
•최대 값 100%: 생성된 트랩 중 아무 것도 "중앙" 방식을 갖지 않습니다.
드문 예외: 객체의 동일한 중성 농도의 경우 중심선 트랩이 생성됩니다.
•큰 값: 생성된 트랩 중 적은 수가 "중앙" 방식을 갖습니다.
•작은 값: 생성된 트랩 중 많은 수가 "중앙" 방식을 갖습니다.
•최소 값 0%: 생성된 트랩 중 거의 대부분이 "중앙" 방식을 갖습니다.
이론적 기본 원리:
밝은 색상의 중성 농도가 어두운 색상의 중성 농도보다 큰 경우 "중심선 트랩 제한" 값으로 곱하면 중심선 트랩이 생성됩니다.
"중앙 트랩 제한" 값 범위는 0%에서 100% 사이에 있습니다.
예:
ND 0.9를 가진 색상과 ND 1.0을 가진 색상이 서로 접합니다. 입력 값 = 80%.
어두운 색의 80% 중성 농도가 밝은 색의 중성 농도보다 밝을 경우 생성된 트랩이 "중앙" 방식을 갖게 됩니다.
트랩 색상 배율은 경우에 따라 트랩의 가시성을 감소시킵니다(예를 들어 파스텔 색조의 경우 적합함).
사전 설정값은 100%이며 "트랩 색상 배율"이 없다는 의미입니다.
효과:
•"트랩 색상 배율"의 작은 값은 트랩 색상을 밝게 만들며 경우에 따라 트랩이 보이는 것을 감소시킵니다.
이론적 기본 원리:
"트랩 색상 배율"은 개별 분리 색상에서 트랩 색상에 해당하는 비율의 감소를 통해 트랩의 가시성을 감소시킵니다. "트랩 색상 배율"은 인접한 색상의 밝은 색에서 유래한 트랩 색상의 색상 비율에만 적용됩니다.
"트랩 색상 배율"의 값 범위는 0%에서 100% 사이입니다.
트랩 색상 감소의 예:
트랩 색상 배율 = 75%
어두운 색상은 노란색 분리에서 60%를 가짐.
밝은 색상은 노란색 분판에서 88%를 가짐.
색상 감소 없이 트랩은 노란색 분리에서 88%를 유지할 것입니다. 트랩 색상 배율에서는 이제 그 차이(88-60 = 28)가 75%로 감소되고(0.75 * 28 = 21) 이 21%는 작은 분리 값 쪽으로 더해집니다(60 + 21=81).
결과:
75%로의 트랩 색상 배율을 통해 노란색 분리의 트랩 색상이 원래의 88%에서 81%로 감소되었습니다.
모든 분리에서 0%를 가진 위에 놓인 객체는 그 밑에 놓인 하나 이상의 분리색을 가진 컬러 색상의 객체에 대해 확산됩니다. 그 밑에 놓인 객체의 중성 농도에 따라 가장 어두운 분리는 유지됩니다. 그로 인해 예를 들어 빨간색 배경 위의 흰색 텍스트는 확산되지만 흰색 배경 위의 빨간색 텍스트는 억제됩니다.
이는 특히 일부 포장 작업에서 필요한 트래핑 기능입니다.
트랩 생성 시 어두운 분리를 어두운 객체로 끄는 대신, 설정된 모드에서 밝은 분리를 밝은 객체로 끕니다. 이렇게 하면 일반적으로 모든 객체 주변에 백색의 프레임이 생성됩니다.
이 백색의 프레임은 잉크 색상의 접촉을 방지해야 할 경우 유용합니다
예: 금속성 표면에 프린팅할 때. 이를 위해 다음 참조: 백색의 프레임 선의 예(White Framing).
트랩 방향:
•객체
선택된 경우 이미지는 다른 객체에 대해 트래핑됩니다. 이때 이미지 픽셀의 복사는 생기지 않고 트랩이 개별 분리의 "겹침 인쇄"를 통해 생성됩니다.
•이미지
선택된 경우 이미지는 다른 이미지에 대해 트래핑됩니다. 이미지 내의 트래핑은 지원되지 않습니다.
방향
이 매개변수는 트래핑시 이미지에 대한 트랩의 배치를 제어합니다.
다음의 설정을 선택할 수 있습니다.
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"이미지로" |
트랩이 이미지에 배치됩니다. |
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"가운데" |
트랩이 이미지와 근접한 객체 사이의 모서리에 중앙으로 배치됩니다. |
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"객체로" |
트랩이 근접한 객체에 배치됩니다. |
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"자동" |
트랩 방향이 근접한 객체의 색상과 해당 이미지 영역의 평균 색상에 의해 자동으로 식별됩니다. |
가능한 경우 복합 비트맵 트랩
복잡한 비트맵의 트래핑(대단히 많은 작은 구조)은 때때로 원치 않는 것일 수 있습니다. 여기서 필요에 따라 사용 해제할 수 있습니다.
가능한 경우 비트맵 그래픽으로 변환
지금까지 비트맵은 가능한 경우 항상 그래픽으로 변환되었습니다. 트래핑 기능을 사용 해제할 수 있습니다.
작성
PostScript 레벨 2, 가능한 경우
•활성화됨:
트랩이 DeviceN 색 공간을 사용하지 않고 생성됩니다. DeviceN 색 공간이 PostScript 레벨 2 RIP에 올바르게 출력되지 않습니다.
•비활성화됨:
트랩 생성시 필요할 경우 DeviceN 색 공간이 사용됩니다.
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