Prinect Shooter는 "클라이언트 서버 아키텍처"에 기반합니다. 이를 통해 사용자 인터페이스가 "클라이언트" 애플리케이션으로 서버 컴포넌트에 사용자 접근을 허용하는 반면에, 작업 처리는 서버 컴포넌트에 의해 실행됩니다. "관리 > 서버 선택" 영역에서 인쇄 관리자 사용자 인터페이스를 Prinect Shooter 서버에 등록할 수 있습니다. 서버 태스크는 "윈도우 서비스"로 구현된 프로그램에서 실행됩니다. "Prinect Shooter\ 2 서비스 제어" 프로그램으로 이 서비스를 수동으로 시작하거나 종료할 수 있습니다. Prinect Shooter 서비스에는 고유의 사용자 인터페이스가 없습니다. 때문에 소프트웨어를 제어하려면, Prinect Shooter를 개시된 사용자 인터페이스 없이 핫폴더 모드에서 제어하거나 다른 사용자 인터페이스 즉, 인쇄 관리자나 브라우저 사용자 인터페이스(로컬 또는 네트워크에 있는 다른 컴퓨터)로 제어할 수 있습니다. 서로 다른 접근 권한의 수여하여 동시에 여러 사용자 인터페이스로 Prinect Shooter를 제어하는 것도 가능합니다.
인쇄 관리자가 Prinect Shooter 소프트웨어를 제어할 수 있도록, 인쇄 관리자는 Prinect Shooter 서비스가 설치 및 시작되었던 서버에 로그인해야 됩니다. 그러므로 "관리 > 서버 선택" 탭은 인쇄 관리자가 시작되면 항상 먼저 열리는 보기입니다.
일반적으로 인쇄 관리자는 먼저 서버에 로그인되어 있고 자동으로 서버에 연결됩니다. 새 설치/업그레이드 설치 후에 첫 시작일 때 인쇄 관리자는 자동으로 서버에 연결되지 않습니다. 그러면 서버를 선택해야 하고 그것을 수동으로 연결해야 합니다.
로컬 서버에 로그인하길 원하면 "로컬 서버 선택" 버튼을 클릭하십시오. 이 방식으로 네트워크 이름이나 로컬 서버의 IP 주소를 알 필요없이 연결할 수 있습니다.
네트워크에 여러 개의 활성 Prinect Shooter 시스템이 있다면 이것들은 "서버 이름" 목록에 표시됩니다. 해당 행을 선택하고 이어서 "연결" 버튼을 클릭하거나 행을 더블 클릭하면 로컬 서버 대신 "원격 조정"이 가능한 Prinect Shooter 서버도 선택할 수 있습니다. 이 경우 로컬 Prinect Shooter 인쇄 관리자는 선택한 서버와 연결해서 해당하는 데이터를 보여 줍니다.
IP 번호로 Prinect Shooter 서버를 선택하고자 하거나 선택해야만 할 경우에는(예:서버가 목록에 나와 있지 않다거나 혹은 여러분의 네트워크가 이름 관리를 지원하지 않을 경우) "IP로 선택하기" 옵션을 선택하십시오.
IP 주소를 입력하고 "연결" 버튼을 클릭하십시오.
로그인한 후 등록된 사용자 이름과 해당 비밀번호를 입력해야 합니다. 사용자을 참조하십시오.
"이름 기억" 옵션을 활성화하는 경우, 다음 로그인 시 마지막으로 로그인한 사용자 이름이 입력됩니다.
인쇄 관리자를 종료하면 Prinect Shooter 서비스에서 인쇄 관리자가 자동으로 로그아웃됩니다. 즉, 인쇄 관리자 사용자 인터페이스의 각 시작에서 서버에 로그인해야 하고 필요한 것을 로그인해야 합니다.