"관리 > 시스템" 영역에서 다음 설정을 수행하고 정보를 받을 수 있습니다:
•MCL 사용: 다음 작업용으로 인쇄판 재료가 충분하지 않을 때 다른 작업 먼저 처리
이 옵션이 활성화되면 컴퓨터 다시 시작시 아직 처리되어야 하는 모든 인쇄 작업이 "일시 정지" 상태로 옮겨집니다. 이 설정은 모든 가상 프린터에 유효합니다.
여기에서 작업 시작 전, 재료 공급을 점검해야 하는지 결정합니다.
MCL 사용: 다음 작업용으로 인쇄판 재료가 충분하지 않을 때 다른 작업 먼저 처리
Suprasetter MCL(MultiCassetteLoader)을 사용하는 Prinect Shooter에는 처리 순서를 지정하기 위한 특수 모드가 도입되었습니다. 이 모드에서는 현장의 운전자 없이도 MCL의 서로 다른 함으로 로드된 인쇄판이 최대한 완전하게 사용됩니다. 이 "나이트 모드"는 "MCL 사용: 다음 작업용으로 인쇄판 재료가 충분하지 않을 때 다른 작업 먼저 처리" 옵션을 이용하여 제어됩니다. 그 결과 로드 인쇄판을 최적으로 활용할 수 있게 됩니다.
•Suprasetter MCL에서 사용 가능한 인쇄판을 최적으로 이용
•인쇄판이 충분히 제공되는 한에 작업은 보통 순서대로 처리됩니다.
•다음 작업에 대해 사용 가능한 인쇄판 재료가 충분하지 않으면 다른 작업이 먼저 처리됩니다.
•인쇄판의 비축량은 MCL의 사용자 인터페이스에서 입력해야 합니다.
참고: 이 기능을 사용하려면 최소 SCM 버전 2.30.001이 설치되어 있어야 합니다.
설명:
기본 모드(옵션 비활성화됨)에서는 각각의 이미징 작업이 단순히 순서대로 처리되며 이미지 세터에서는 함 중의 하나가 비게 되면 멈춘 상태에서 인쇄판을 더 삽입하라고 요청합니다. 그러면 MCL의 다른 트레이에 인쇄판이 충분하게 있음에도 불구하고 Shooter 대기열의 뒤에 배정된 다른 인쇄판의 작업도 더 이상 계속 이미징되지 않을 수 있습니다.
"나이트 모드"를 사용하면 이 작업이 먼저 처리되므로 로드된 인쇄판을 최적으로 활용할 수 있습니다. 작업은 다음 작업의 전체를 이미징하는데 필요한 타입의 인쇄판이 불충분하게 될 때까지 예정된 순서대로 이미징 됩니다. 이 작업은 "대기 중" 상태로 유지되며 다른 인쇄판 타입의 작업이 예정된 순서에 따라 먼저 처리됩니다. 아직 각 트레이에 있는 인쇄판의 수는 SCM 사용자가 수동으로 설정하고 인쇄판을 다시 삽입할 때 새로 고쳐야 합니다. 계산 시에는 여기에서 설정된 수가 올바른 것으로 간주됩니다.
이 옵션을 활성화하면, FBDI 작업이 서로 연결되어 순차적으로 처리됩니다.
전제조건: 이 옵션은 FBDI 프로토콜이 사용되는 경우에만 작용합니다(워크플로 시스템 또는 타 공급업체의 RIP).
우선순위를 "긴급"으로 지정하는 것 외에는 처리된 작업이 다른 작업에 의해 중단될 수 없습니다. 따라서 일반적으로 작업은 다른 작업의 출력이 이루어질 수 있기 이전에 완전히 처리됩니다. 그래서 작업 인쇄판들이 연관성 있게 정렬되어 출력되는 것이 보증됩니다.
참고: 이 옵션은 기본적인 워크플로 설정이고 Prinect Shooter 첫 시작 후 바로 한 번 설정되어야 합니다.
이 시점에서 작업 자체에 어떠한 보관 디렉터리도 지정되어 있지 않은 경우 작업이 보관되는 디렉터리를 정의합니다. 보관을 참조하십시오. "항상 묻기" 옵션이 활성화되어 있는 경우, 보관 프로세스가 이루어질 때마다 보관 폴더를 지정할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 이 옵션이 비활성화되어 있는 경우, "찾기" 버튼으로 파일 시스템에서 기본 보관 폴더("기본 작업 저장 디렉터리")로서 사용될 폴더를 선택할 수 있습니다.
"라이센서 서버"에서 Prinect Shooter 라이센스를 사용할 수 있는 라이센스 서버의 컴퓨터 이름이 표시됩니다. 일반적으로 라이센스 서버는 Prinect Shooter 소프트웨어가 설치되는 동안 정의됩니다. 라이센스 서버를 다른 컴퓨터로 재배치하거나 라이센스 서버의 컴퓨터 이름을 변경한 경우, Prinect Shooter\ 2 셋업의 수정 설치가 필요합니다. 이전의 라이센스 서버를 비활성화하기 전에 컴퓨터 이름을 변경해야 합니다. 라이센스 서버가 변경되고 나면 Prinect Shooter 서비스를 "서비스 제어"로 종료하십시오. 그런 후 새 라인센스 서버가 시작되었고 네트워크에 연결되었는지, 필요한 라이센스가 Prinect Shooter 컴퓨터에(라이센스 관리자에) 할당되었는지 확인하십시오. 그리고 나서 Prinect Shooter 서비스를 다시 시작하십시오.
임시 폴더
임시 디렉터리는 작업 처리 중에 생겨나는 데이터의 중간 저장을 위해 Prinect Shooter를 사용합니다.
구성 스풀 디렉터리에서는 작업 중에 임시적으로 생성되는 모든 작업 데이터를 중간 저장합니다. 중간 저장의 이 유형은 영어로 "Spooling"라고 표시합니다. 스풀 디렉터리는 작업 목록에 있는 모든 작업의 데이터를 포함하고, 또한 작업이 작업 목록에서 제거될 때까지 처리 완료된 작업의 데이터를 포함합니다. TIFF-B 파일은 아주 광범위할 수 있기 때문에 스풀 디렉터리는 사용할 수 있는 충분한 공간을 가진 Prinect Shooter PC 장치에 있어야 합니다. 각각의 Prinect Shooter PC 하드디스크에서 사용할 수 있는 공간을 드라이브 모니터로 확인할 수 있습니다. 드라이브 모니터을 참조하십시오.
핫폴더 기본 루트 디렉토리
이 디렉터리는 핫폴더를 위한 기본 디렉터리입니다. 즉, 핫폴더는 이 루트 디렉터리의 하위 폴더로 지정됩니다. "핫폴더 기본 루트 디렉터리"의 지정은 새로운 가상 프린터를 만들 때 핫폴더의 해당 경로가 가상 프린터의 표준 기본값으로 사전 설정되도록 합니다. 네트워크 환경에서 로컬 디렉터리나 다른 컴퓨터의 공유 네트워크 디렉터리를 핫폴더 기본 루트 디렉터리로 정의할 수 있습니다. 핫폴더가 TIFF-B 파일들의 전송을 위해 사용되기에, 핫폴더가 사용 공간이 충분한 장치에 설치되는지 확인해야 합니다.
여기서는 시스템이 작업의 재인쇄 시 어떤 상태인지 결정합니다.
이 옵션이 활성화되면 재인쇄에서 더 처리되어야 하는 모든 인쇄 작업이 "일시 정지" 상태로 옮겨집니다. 이 설정은 모든 가상 프린터에 유효합니다.
참고: 이 옵션이 개별 색 분리의 재인쇄에 관한 기능에 영향을 주는 것에 유의하십시오. 개별 색 분리 재인쇄을 참조하십시오.
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