Prinect Shooter se basa en una “Arquitectura Cliente-Servidor”. En este caso, las operaciones del tratamiento del pedido son ejecutadas por el componente del servidor, mientras que las interfaces de usuario de aplicaciones “Cliente” permiten los accesos de usuarios al componente del servidor. En el área “Administración > Selección de servidor” puede registrar la interfaz de usuario Printmanager a un servidor Prinect Shooter. Las tareas del servidor se ejecutan a través de programas que están implementados como “servicios de Windows”. Ud. puede iniciar o finalizar estos servicios manualmente con el programa “Prinect Shooter 2 Service Control”. Los servicios de Prinect Shooter no poseen una interfaz de usuario propia. Por consiguiente, por un lado es posible ejecutar Prinect Shooter en el modo Hot Folder sin haber abierto la interfaz de usuario, por otro lado también es posible utilizar interfaces de usuario diferentes, es decir, las interfaces del Printmanager y del navegador (del ordenador local o de otro ordenador en la red) para manejar el software. Mediante la asignación diferenciada de derechos de acceso también es posible manejar Prinect Shooter simultáneamente con varias interfaces de usuario.
Para que el Printmanager pueda controlar el software de Prinect Shooter, debe ser registrado en un servidor en el que se haya instalado e iniciado el servicio de Prinect Shooter. Por ello, la pestañeta “Administración > Selección de servidor” es siempre la vista que se abre primero cuando se inicia el Printmanager.
Normalmente el Printmanager se conecta automáticamente con el servidor donde estaba registrado la última vez. Tras una nueva instalación o una actualización, el Printmanager no se conecta automáticamente con un servidor cuando se inicia por primera vez. En ese caso deberá seleccionar un servidor y conectarlo manualmente.
Si desea iniciar sesión en el servidor local, haga clic en el botón “Seleccionar servidor local”. De este modo puede establecer conexión sin necesidad de conocer el nombre de red o la dirección IP del servidor local.
Iniciar sesión en otro servidor Prinect Shooter
Si existen varios sistemas de Prinect Shooter que están activos en la red, estos se indicarán en la lista “Nombre del servidor”. Seleccionando la línea correspondiente y luego haciendo clic en el botón “Conectar” o con un doble clic en la línea, en lugar del servidor local también puede elegir un servidor Prinect Shooter y “manejarlo a distancia”. En este caso, su Prinect Shooter Printmanager local se conecta con el servidor elegido y muestra sus datos.
Si desea elegir un servidor Prinect Shooter a través de un número IP o si lo debe elegir porque p.ej. el servidor no está indicado en la lista o porque su red no soporta la administración de nombres, elija la opción “Seleccionar a través de IP”.
Introduzca la dirección IP y haga clic en el botón “Conectar”.
Después de iniciar sesión debe introducir un nombre de usuario registrado y la contraseña correspondiente. Vea Usuario.
Si activa la opción “Recordar nombre”, cuando se inicie la sesión la próxima vez se anotará el nombre de usuario que inició la última sesión.
Al cerrar el Printmanager, éste también cierra automáticamente la sesión que tenía con el servicio Prinect Shooter, es decir, cada vez que se inicie la interfaz de usuario de Printmanager, Ud. deberá iniciar la sesión en un servidor e introducir su contraseña.