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“Remote Approval”选项

IconPrerequisite前提条件:当 Prinect Production 系统环境中安装了 "Prinect Portal Services" 软件并获得了许可证后,此选项才能出现在序列中。

激活此选项后,才能使用"页面打样"序列,进行 Prinect Portal Services 作业。

"用于 Pixelproof Viewer 的 Rendering Intent"参数

在"Remote Approval"工作流程中,为带有 Pixelproof Viewer 的"屏幕软打样"选择一个色域映射 ("Rendering Intent")。由此,软打样数据及色彩管理将为了打样视图的特定目的而进行编辑。

色域映射确定了以什么方式进行色带空间匹配:由于在色带空间转换时通常都要出现损失,例如保留一个模版的知觉色感知,并且限制颜色值的数量就很有必要。色域映射可以使用下面的参数:"饱和度"、"知觉色映射"、"相对色度"和"绝对色度":

相对色度(英语:relative colorimetric)(无纸张白度模拟)

颜色只考虑各自的光源进行映射。不考虑印刷介质(例如,未印刷的纸张的颜色)的色域映射。例如,显示器的白点可以正确地映射在印刷介质上。所有在输出色带空间内的颜色按原样转化。所有输出色带空间外的颜色显示在输出色带空间的边缘。这种色域映射方式的优点在于考虑不同输出介质的不同光源进行映射。缺点在于,当更换输出介质时,不能获得精确的颜色适应。从而可能会出现不能继续多样地复制模版中很暗或很浓细节的情况。输出过程模拟中不出现印刷材料模拟。如果在出版纸张上运行模拟,那么结果与"绝对色度"Rendering Intent 相符。这个色域映射主要适用于矢量图形。

绝对色度(英语:absolute colorimetric)(纸张白度模拟)

颜色根据光源和介质白点(例如,未印刷的纸张的颜色)进行映射。例如,新闻纸的白点被蒙上一层黄色,它与说明印刷纸不同,白点方面比较偏黄。这就是"绝对色度匹配"是打样输出的标准设置的原因。所有输出色带空间外的颜色显示在输出色带空间的边缘。这种色域映射的优势是,当从一个输出介质到另一个输出介质时保留了准确的颜色值。缺点是任何在输出色彩空间之外的颜色都不能识别。这个色域映射特别适合于单色对象,能够满足在不同输出介质上复制效果相同的要求。

IconNote提示:对于真色彩的打样输出,应针对色域映射进行下列设置:

如果您不需要纸张白度模拟,您应该应用"相对色度匹配"色域映射。

如果需要纸张白度模拟,您应该应用"绝对色度匹配"色域映射。通过此方法原色带空间和目标色带空间一般裁切量中的所有颜色将被复制。因为一般来讲,一个打样机描述一个较大的色带空间作为要模拟的印刷输出,所有使用此色域映射是有意义的。如果仍然出现要打样色彩文件的颜色位于打样机色空间外部,那么这些色彩就会在打样机"边缘"成像,也就是说所有位于打样机色空间外部,受打样机支持的色彩将不包含这些颜色成像。它可以使黑点不再按照梯级成像。

"知觉色匹配"和"饱和度匹配"色域映射不符合打样目的。可以在"页面打样"序列中执行它,如果想要在打样装置上用此序列进行彩色印刷时,没有在有颜色限制的打样预览中设定值,就不能在"页面打样"序列中执行它。

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