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Onglet « Règles »

Cet onglet permet de définir des règles quant au comportement de l’engine de trapping concernant la création des débords et la manipulation des images.

Zone « Débord »

Les paramètres regroupés dans la zone « Débord » permettent de piloter les conditions de trapping. Les trois conditions suivantes doivent être remplies pour pouvoir générer des débords :

Différence absolue

La différence de densité de trame entre deux couleurs de séparation doit être supérieure à 5 % dans au moins deux séparations.

Différence relative

La différence de densité de trame entre deux couleurs de séparation - différence entre la plus foncée et la plus claire - doit être supérieure à la valeur seuil spécifiée par l’utilisateur.

Densité commune totale

La somme des densités neutres de toutes les séparations doit être inférieure à la limite de densité commune.

Valeur seuil (%)

Définit le pourcentage duquel les séparations des couleurs adjacentes doivent différer l’une de l’autre pour qu’un débord soit créé.

Un débord est généré dans les séparations dans lesquelles la différence entre les couleurs adjacentes est supérieure à la valeur saisie.

Principe de fonctionnement :

Un petit pourcentage engendrera un débord dès qu’il y a de petites différences chromatiques. Le nombre de débords augmente en conséquence.

Un fort pourcentage engendrera un débord uniquement en cas de différences de couleurs majeures. Le nombre de débords diminue en conséquence.

IconNoteRemarque : Dès que la différence entre des couleurs adjacentes devient inférieure à 5 pour cent de trame, le grossi-maigri n’est plus réalisé.

La plage de valeurs pour la limite est de 1 à 100 %. Par défaut, ce paramètre est réglé sur 25%.

Paramètre « Limite de densité commune »

La définition d’une limite de densité commune évite la génération de débords aux endroits où les blancs ne seraient pas visibles en raison de la synthèse des couleurs. Les éventuels tons directs sont pris en compte dans ce calcul.

Définition de la densité neutre :

La « densité neutre » est la densité de la portion commune dans chaque séparation de deux couleurs adjacentes :

Le pouvoir couvrant est différent pour chacune des encres d’impression (CMYK). Pour définir le pouvoir couvrant d’une encre, on a défini la « densité neutre » . La densité neutre du blanc papier est de 0.

Exemple de densité neutre pour les couleurs de la quadrichromie :

100% cyan

0,61

100% magenta

0,76

100% jaune

0,16

100% noir

1,70

Pour des valeurs inférieures à 100 %, la densité neutre (DN) peut être calculée d’après la formule suivante :

DN = -1,7 - log(1 - Color(1 - 10(-0,6 - D)))

D

=

Valeur de densité neutre pour 100 % de cette couleur de séparation

Color

=

Valeur de couleur réelle

La densité neutre de toutes les séparations correspond à la somme des densités neutres de chacune des séparations.

Principe de fonctionnement du paramètre « Limite de densité commune »

Une valeur plus petite évite la génération de débords lorsque les densités neutres communes sont faibles. Il y a moins de débords créés.

Des valeurs plus importantes évitent la génération de débords uniquement lorsque les densités neutres communes sont plus élevées. Il y a plus de débords créés.

La plage de valeurs pour la limite de densité commune se situe entre 0 et 10. Ce paramètre est réglé par défaut sur 0,5.

Exemple :

limite de densité commune = 0,5. Cela signifie qu’aucun débord ne doit être généré si la densité neutre commune est supérieure à 0,5.

Couleur 1 -> 60% cyan et 20% magenta

Couleur 2 -> 40% cyan et 70% magenta

La valeur de densité neutre (DN) du cyan est de 0,61, celle du magenta, de 0,76.

D’après la formule de calcul de la densité neutre (DN) susmentionnée, on obtient une densité neutre commune de 2,94.

La densité neutre commune des deux couleurs est inférieure à la « limite de densité commune » , c’est-à-dire qu’un débord est généré.

Paramètre « Limite de débord centrée (%) »

La valeur « Limite de débord centrée » permet de spécifier sous quelle condition un débord centré devra être généré.

Entre couleurs de densité neutre (DN) similaire, la direction du débord réglée par défaut « les objets avec la couleur la plus foncée sont maigris par la couleur la plus claire » ne s’impose pas.

Ce paramètre est préréglé sur 100%, ce qui signifie qu’aucun débord centré (symétriquement par rapport à la transition des couleurs) ne sera généré.

Rare exception : si la densité neutre des objets est identique, des débords centrés sont générés.

Principe de fonctionnement du paramètre « Limite de débord centrée »

Des valeurs plus petites pour une limite de débord centrée favorisent la génération de débords centrés.

Principe théorique :

Lorsque la densité neutre de la couleur la plus claire est supérieure à la densité neutre de la couleur la plus foncée, multipliée par la valeur « Limite de débord centrée » , un débord centré est généré.

La plage de valeur pour « Limite de débord centrée » se situe entre 0% et 100%.

Paramètre « Chgt d’échelle des couleurs (%) »

Le changement d’échelle de couleur de débord réduit le cas échéant le pourcentage des différentes couleurs du débord et ainsi la visibilité de ces débords (ce qui peut être judicieux par ex. dans le cas de teintes pastel).

Par défaut, il est paramétré sur 100%, ce qui revient à n’effectuer aucune modification d’échelle.

Principe de fonctionnement du paramètre « Chgt d’échelle des couleurs » :

Des valeurs plus petites du changement d’échelle des couleurs de débord conduisent à des couleurs de débord plus claires et réduisent de ce fait éventuellement la visibilité des débords.

Principe théorique :

Le changement d’échelle des couleurs de débord réduit la visibilité des débords par la réduction de chaque couleur de séparation en fonction de leur proportion dans la couleur de débord. Le changement d’échelle de couleur de débord exerce uniquement un effet sur les proportions colorimétriques de la couleur de débord qui proviennent des couleurs plus claires des couleurs adjacentes.

La plage de valeur du changement d’échelle des couleurs de débord se situe entre 0% et 100%.

Exemple de redimensionnement des couleurs du débord

Changement d’échelle de couleurs de débord = 75%

Dans la séparation Jaune, la couleur la plus foncée occupe 60%.

Dans la séparation Jaune, la couleur la plus claire occupe 88%.

Sans redimensionnement des couleurs du débord (réduction colorimétrique), le débord recevrait 88% dans la séparation Jaune. Dans le cas du changement d’échelle de couleur de débord, la différence (88 - 60 = 28) est réduite de 75% (0,75 * 28 = 21) et ces 21% sont ajoutés à la valeur de la séparation la plus petite (60 + 21 = 81).

Résultat :

Grâce au changement d’échelle des couleurs de débord de 75%, la couleur de débord, à l’origine de 88%, a été réduite à 81% dans la séparation Jaune.

Option « Grossir le blanc par rapport à la couleur »

Cette option provoque le recouvrement des arrières-plans colorés par les objets blancs (du texte par exemple) alors que les objets en couleurs (du texte en couleur par exemple) ne seront pas « maigris » par rapport à un arrière-plan blanc.

D’un point de vue technique, cela signifie :

si vous cochez cette option, les objets (blancs) dont la proportion de couleur est de 0% dans toutes les séparations seront grossis (= recouvreront) par rapport aux objets chromatiques sous-jacents dont la proportion de couleur est > 0% dans plus d’une séparation.

La séparation la plus foncée (mesurée par rapport à la densité neutre) de l’objet sous-jacent sera conservée.

Option « Mode Keepaway »

Cette option permet d’activer une fonction de trapping spéciale, pouvant être utilisée dans le cadre d’une impression d’emballages.

En général, lors du trapping, les objets les plus foncés sont maigris avec les séparations les plus foncées. Si vous activez le mode Keepaway, les objets les plus clairs seront maigris par les séparations les plus claires. En principe, cela provoque l’apparition de blancs autour de tous les objets.

Ce cadre blanc (cf. « White Framing » ) est utile lorsqu’il faut éviter que les encres d’impression ne se touchent par ex. lors de l’impression de surfaces métalliques.

IconNoteRemarque : On pourrait également appeler cette fonction « trapping inversé » .

Zone « Images »

Les réglages effectués ici concernent le trapping sur les points de transition entre les graphiques (données vectorielles) et les images (données pixellisées), entre plusieurs images et à l’intérieur d’une image.

Option « Trapping - Objets »

Si cette option est cochée, les images seront grossies-maigries par rapport à d’autres objets. Lors de ce processus, les pixels de l’image ne sont pas multipliés, mais les débords sont générés par une « surimpression » de séparations individuelles.

Option « Trapping - Images »

Si cette option est cochée, les images seront grossies-maigries par rapport à d’autres images. Le trapping à l’intérieur des images n’est pas pris en charge.

Paramètre « Direction »

Ce paramètre commande le positionnement des débords lors du trapping par rapport à des images.

Vous avez le choix entre les options suivantes :

Centre

Les débords sont positionnés centrés sur le bord entre l’image et l’objet adjacent.

Dans image

Les débords sont placés dans l’image.

Dans objet

Les débords sont placés dans l’objet voisin.

Automatique

La direction du trapping est automatiquement déterminée par la couleur de l’objet adjacent et de la couleur moyenne de la zone d’image correspondante.

Option « Faire déborder les bitmaps complexes, si possible »

Le trapping de bitmaps (graphiques dans lesquels on trouve, par séparation, des couvertures d’encrage de 0% et 100%) complexes contenant de nombreux détails et de très nombreuses couleurs est difficile. L’activation de cette option permet de contrôler s’il serait possible d’appliquer des grossis et maigris aux bitmaps complexes contenus dans les documents à traités.

Parfois, il peut être souhaitable de ne pas effectuer de trapping pour les bitmaps complexes (ceux présentant de nombreuses petites structures). Au besoin, vous pouvez désactiver le trapping de ces bitmaps complexes en cochant cette option.

Option « Convertir les bitmaps en graphiques, si possible »

Pour pouvoir profiter pleinement de la fonction de trapping, les bitmaps qui ne comportent pas trop de petites structures doivent être convertis en graphiques, c.-à-d. en graphiques vectoriels avec des couvertures d’encrages variables dans les séparations. L’activation de cette option permet de vérifier si de tels bitmaps existent. Si c’est le cas, ils seront convertis en graphiques.

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