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Guia "Regras"

Nesta guia são definidas regras que determinam o comportamento do trapper na criação de linhas de trap na lida com imagens

Área "Trap"

Os parâmetros resumidos na área "Trap" permitem o controle das condições de trapping. As três seguintes condições devem ser preenchidos para produzir linhas de trap:

Diferença absoluta

A diferença das densidades de percentual de trama entre duas cores de excertos deve ser no mínimo dois excertos maior que 5 porcento.

Diferença relativa

A diferença das densidades percentuais de trama entre duas cores de excerto, e na verdade a diferença do escuro em relação ao claro deve ser maior que o valor limite dado pelo usuário.

Densidade comum total

O total das densidades neutras dos excertos deve ser menor que o limite comum de densidade.

Valor limiar (%)

Define a proporção que os excertos devem desviar de cores adjacentes no mínimo, para que seja produzido um Trap.

É produzido um trap nos excertos nos quais a diferença das cores adjacentes é maior que o valor de inserção.

Modo de efeito:

Valores menores afetem a criação de traps jpa com diferenças de cores pequenas. De acordo o número de traps aumenta.

Valores maiores só afetam a criação de traps com diferenças de cores maiores. De acordo, o número de traps diminui.

IconNoteNota: Se a diferença das cores adjacentes for menor que 4 porcento do raster, não há mais trapping.

A zona de valores para o valor limite é de 1-100%. O pré-ajuste é 25%.

Parâmetro "Limite de densidade comum"

A definição de um limite de densidade comum evita a criação de linhas de trap em lugares onde estiverem visíveis arranhões devido à composição cromática. Nesse cálculo, as cores especiais também são levadas em consideração..

Definição da densidade neutra:

A "Densidade neutra" é a densidade da proporção comum em cada excerto de duas cores vizinhas:

As diferentes cores de impressão (CMYK) têm cada uma força de cobertura diferente. Para definir a força de cobertura de uma cor de impressão, foi definida a "Densidade neutra" - o papel tem uma densidade neutra de 0.

Exemplo da densidade neutra para cores de processo:

100% Cyan

0,61

100% Magenta

0,76

100% Amarelo

0,16

100% Preto

1,70

A densidade neutra (EN) para valores abaixo de 100% pode ser calculada como as seguintes fórmulas:

ND = -1,7 - Log(1 - cor(1 - 10(-0,6 - D)))

D

=

Valor de densidade neutra para 100% dessa cor de excerto

Color

=

Valor de fato da cor

A densidade neutra de todos os excertos é formada a partir da some das densidades neutras de cada excerto.

Modo de efeito do parâmetro "Limite de densidade comum":

Um valor menor impede a criação de linhas de trap já com densidade neutras comuns menores. Surgem menos linhas de trap.

Valores maiores impedem a criação de linhas de trap só com densidades neutras comuns maiores. Surgem mais linhas de trap.

A zona de valores para o limite de densidade comum fica entre 0 e 10. O pré-ajuste é 0,5.

Exemplo:

O limite de densidade comum = 0,5, isto é, não devem ser criadas linhas de trap se a densidade neutra comum for maior que 0,5.

Cor 1 -> 60% ciano e 20% magenta

Cor 2 -> 40% ciano e 70% magenta

O valor da densidade neutra (ND) do ciano é 0,61, o da magenta é 0,76.

Conforme a fórmula indicada acima para o cálculo da densidade neutra (EN) se produz uma densidade neutra comum de ND = 2,94.

A densidade neutra comum de ambas as cores é menor que o "Limite de densidade comum" indicado, isto é, é criada uma linha de trap,

Parâmetro "Limite de trap central (%)"

Com o valor "Limite de trap central" se determina sob quais condições deve ser criada uma linha de trap central.

Entre cores de densidade similar neutra (EN) a direção de trap pré-configurada "Objetos com cor mais escura são enchidos com cores claras" não é obrigatória.

A pré-configuração é 100% e significa que não serão criadas linhas de trap centrais (centralizadas simetricamente na passagem entre cores).

Exceção: Em caso de densidade neutra idêntica dos objetos, são criadas linhas trap centradas.

Modo de efeito do parâmetros "Limite de trap centralizado":

valores menores para "limite de trap central" favorecem a criação de linhas de trap centrais.

Embasamento teórico:

Se a densidade neutra da cor mais clara for maior que a densidade neutra da cor escura multiplicada pelo valor "Limite de trap centralizado", é produzida uma linha de trap central.

A área de valores para "Limite de trap central" fica entre 0% e 100%.

Parâmetro "Escalonamento de cores de trap (%)"

O escalonamento de cores de trap reduz a proporção percentual de cores individuais nas linhas de trap e assim a visibilidade das linhas de trap (isso pode ser importante p. ex. em tons pastéis).

A pré-configuração é 100% e faz com que não sejam realizados escalonamentos de cores de trap.

Efeito do parâmetro "Escalonamento das cores de trap":

Valores menores do escalonamento de cores de trap causam cores de trap mais claras e assim reduzem a visibilidade das linhas de trap.

Embasamento teórico:

O escalonamento de cores de trap reduz a visibilidade das linhas de trap reduzindo cada cor de excerto individual conforme a proporção da cor das linhas de trap. O escalonamento das cores de trap só afeta a proporção de cores da cor de trap que derivem das cores adjacentes mais claras.

A zona de valor do escalonamento de cores de trap fica entre 0% e 100%.

Exemplo de escalonamento de cores de trap

Escalonamento de cores Trap = 75%

A cor mais escura tem no excerto amarelo 60%.

A cor mais clara tem no excerto amarelo 88%.

Sem escalonamento de cores de trap (redução de cor) a trap teria no excerto de amarelo 88%. No escalonamento de cores de trap a diferença agora caiu de (88 - 60 = 28) em 75% (0.75 * 28 = 21) e esse 21% adicionam ao valor de excerto menor (60 + 21=81).

Resultado:

Com o escalonamento das cores de trap de 75% a cor de trap no excerto amarelo foi reduzida dos 88% originais para 81%.

Opção "Preencher branco contra colorido"

Esta opção faz com que o objetos brancos, p.ex. texto branco, encham em excesso em fundo colorido, enquanto objetos coloridos, p.ex. texto colorido, não tenham trap positivo em fundo branco.

Em termos técnicos isto significa:

Se você ativar esta opção, objetos (brancos) cuja proporção de cor corresponde a 0% em todos os excertos, sejam enchidos em excesso contra outros, coloridos, que se encontram por baixo, que em mais de um excerto contém proporção de cor > 0%.

Neste caso o excerto de cor mais escuro - medido com base na densidade neutra - é conservado.

Opção "Modo Keepaway"

Com essa opção você ativa a função de trapping especial que pode ser usada com a pressão de embalagem.

Normalmente durante o trapping são preenchidos os objetos mais escuros com excertos mais escuros. Se o modo Keepaway estiver ativado, os objetos mais claros serão enchidos com excertos mais claros. Aqui geralmente surge uma margem branca em volta de cada objeto.

Essa "moldura branca" (ver "White Framing") é útil se p. ex. for evitado o contato com as tintas de impressão ao se pressionarem as superfícies metálicas.

IconNoteNota: Também se poderia chamar essa função de "trapping inverso".


Área "Imagens"

As configurações realizadas aqui dizem respeito ao preenchimento nos locais de passagem entre gráficos (dados de vetores) e imagens (dados de pixels), entre várias imagens, bem como dentro de uma imagem.

Opção "Trapping — Objetos"

Se essa opção estiver ativada, imagens passarão por trapping contra outros objetos. Assim não há uma multiplicação de pixels de imagens, mas as linhas de trap são produzidas por "sobre-impressão" de excertos individuais.

Opção "Trapping — Imagens"

Se essa opção estiver ativada, imagens passarão por trapping contra outras imagens. O trapping dentro de imagens não é permitido.

Parâmetro "Direção"

Esse parâmetro controla a colocação das linhas de trap no trapping contra imagens.

Aparecem as seguintes ajustes para selecionar:

Centro

As linhas de trap são centralizadas no canto entre imagem e objeto adjacente.

Na imagem

As linhas de trap são colocadas na imagem.

No objeto

As linhas de trap são colocadas no objeto adjacente.

Automático

A direção do trapping é determinada automaticamente com a cor do objeto adjacente e a cor mediana da zona de cor correspondente.

Opção "Trapping de bitmaps complexos, se possível"

Bitmaps complexos (gráficos, onde por separação só ocorre a cobertura de cor 0% e 100%) com muitos detalhes e muitas cores são difíceis de fazer trapping. Ativando essa opção será verificado se é possível que bitmaps completos (bitmaps contendo muitas estruturas pequenas nos documentos a serem processados possam passar por trapping.

O Trapping de bitmaps complexos (bitmaps com muitas estruturas) às vezes pode ser inesperado. Se necessário o trapping de bitmaps completos pode ser desativado com essa opção.

Opção "Transformar Bitmaps em gráficos, se possível"

Bitmaps, que não apresentam pequenas estruturas em demasiado, devem ser transformados em gráficos, ou seja, em gráficos vetoriais com cobertura de cor variável nos excertos de cor, afim de lançar mão de todas as funcionalidades do Trapping. Ativando esta opção é verificado se os respectivos Bitmaps estão à disposição. Estes são então convertidos em gráficos.

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Nota: Partes deste texto foram traduzidas automaticamente. Em caso de conflito ou discrepância entre esta tradução e as versões em inglês ou em alemão (incluindo possíveis atrasos na tradução), prevalecem as versões em inglês ou em alemão.