Guia "Regras"

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Trap

Os parâmetros resumidos na área "Trap" permitem o controle geral das condições Trap. As três con­dições seguintes devem ser satisfeitas para criar um Trap:

1.Diferença absoluta

A diferença de duas cores tem de ser em dois excertos, no mínimo, maior que 5 porcento de trama.

2.Diferença relativa

A diferença de duas cores de excerto relativamente à mais clara tem de ser maior que o valor limite inserido pelo usuário.

3.Densidade comum total

O total das densidades neutras dos excertos deve ser menor que o limite comum de densidade.

 

Valor limiar (%)

Define a proporção que os excertos devem desviar de cores adjacentes no mínimo, para que seja pro­duzido um Trap.

É produzido um trap nos excertos nos quais a diferença das cores adjacentes é maior que o valor de inserção.

Modo de efeito:

Valores menores afetem a criação de traps jpa com diferenças de cores pequenas. De acordo o número de traps aumenta.

Valores maiores só afetam a criação de traps com diferenças de cores maiores. De acordo, o número de traps diminui.

Trap_editor00100.jpg

 

Indicação: Se a diferença das cores adjacentes for menor que 4 porcento do raster, não há mais trapping.

 

Exemplo:

A área de valores para o valor limite é de 1-100%. O pré-ajuste é 25%.

As cores C60M10% e C50M70% se tocam.

Valor de entrada de 25% significa: nos excertos mais claros são adicionados 25% da densidade:

C50% + 25% = C62,5%
M10% + 25% = M12,5%

Se depois o excerto mais escuro ainda for escuro, é feito um Trap.

C60% não é mais escuro que C62,5%. Para esse excerto não é feito Trapping.

M70% ainda é mais escuro que M12,5%. Para esse excerto é feito Trapping.

Limite de densidade comum

O "Limite de densidade comum" evita a criação Traps em lugares onde não seriam visíveis ilumina­ções devido à composição cromática. Também são tidas em conta cores especiais.

Modo de efeito: 

Um valor menor impede a criação de Traps já com densidades neutras comuns menores. Sur­gem menos Traps.

Valores maiores evitam a criação de Traps só em diferenças maiores de densidades neutras con­juntas. Surgem mais Traps.

A área de valores para o "Limite de densidade comum" fica entre 0 e 10. O pré-ajuste é 0,5.

 

Exemplo:

O "Limite de densidade comum" = 0,5, isto é, não devem ser criadas linhas de trap se a densidade neutra comum for maior que 0,5.
Cor 1 -> 60% ciano e 20% magenta
Cor 2 -> 40% ciano e 70% magenta

O valor de densidade neutra (ND) de ciano é 0,61, o de magenta é 0,76.

Fórmula para o cálculo das densidade neutra (EN):

ND = -1.7 * log (1 - color * (1 - 10 (-0.6 * D) ) )

Resultado: ND= 0,294 densidade neutra conjunta

A densidade neutra comum de ambas as cores é menor que o "Limite de densidade comum" indi­cado", isto é, é criada uma linha de trap,

 

Centralizado Limite Trap (%)

O valor "Limite de trap central" determina sob quais condições deve ser criada um Trap central.

Entre cores de densidade similar neutra (EN) a direção de trap pré-ajustada "cor mais clara é puxada para baixo da cor mais escura" não é obrigatória.

O pré-ajuste é 100% e faz com que não sejam criados Traps centrados.

Exceção: Em caso de densidade neutra idêntica dos objetos, são criados Traps centrados.

Modo de efeito: 

Valor máx. 100%: Nenhum dos Traps criados recebe a variante "centrado".

Exceção: Em caso de densidade neutra idêntica dos objetos, são criados Traps centrados.

Valor grande: Poucos dos Traps criados recebem a variante "centrado".

Valor pequeno: Muitos dos Traps criados recebem a variante "centrado".

Valor mín. 0%: Quase todos os Traps criados recebem a variante "centrado".

Embasamento teórico:
Base teórica: Se a densidade neutra da cor mais clara for maior que a densidade neutra da cor escura multiplicada pelo valor "Limite de trap central", é produzido um Trap centrado.

A área de valores para "Limite de trap central" fica entre 0% e 100%.

 

 

Exemplo:

Cor com EN 0,9 e cor com EN 1,0 se tocam. Valor de inserção = 80%.

Se 80% de EN da cor mais escura for mais clara que a EN da cor mais clara, o Trap criado recebe a variante "centrado".

 

 

Escalonamento de cores Trap (%)

O "Escalonamento de cores Trap" reduz a visibilidade de Traps (aconselhável em tons de pastel).

O pré-ajuste é 100% e faz com que não seja realizado um "Escalonamento de cores Trap".

Modo de efeito:

Valores menores do "Escalonamento de cores Trap" geram cores de trap mais claras e com isso reduzem a visibilidade dos Traps.

Embasamento teórico:
Base teórica: O "Escalonamento de cores Trap" reduz a visibilidade dos Traps reduzindo cada cor de excerto individual conforme a proporção da cor Trap. O "Escalonamento de cores Trap" só afeta a proporções de cor da cor Trap que derivem das cores adjacentes mais claras.

A área de valor do "Escalonamento de cores Trap" fica entre 0% e 100%.

 

Exemplo redução de cores de Trap:

Escalonamento de cores Trap = 75%

A cor mais escura tem no excerto amarelo 60%.
A cor mais clara tem no excerto amarelo 88%.

Sem redução de cor o Trap receberia no excerto de amarelo 88%. No escalonamento de cores de trap a diferença de (88 - 60 = 28) foi reduzida (0.75 * 28 = 21) e esses 21% foram adicionados ao valor de excerto menor (60 + 21=81).

Resultado:
Com o escalonamento de cores de trap de 75% a cor de trap no excerto amarelo foi reduzida dos 88% originais para 81%.

 

Preencher branco contra colorido

Objetos que se encontram em cima, que em todos os excertos tem 0%, são enchidos em relação a objetos coloridos que encontram por baixo, e que tem cor em mais de uma separação. O excerto mais escuro, em conformidade com a densidade neutra, do objeto por baixo, permanece. Assim, texto branco, p.e.x, em fundo vermelho é enchido, porém, texto vermelho é enchido insuficiente­mente em fundo branco.

 

Modo Keepaway

Essa é uma nova função Trapping, que é necessária em alguns pedidos de embalagem.

Em vez de na criação de Traps puxar os excertos mais escuros para o objeto escuro, com o "Modo Keepaway" ligado, os excertos mais claros são puxados para o objeto mais claro. Isto cria, normal­mente, uma moldura branca à volta de cada objeto.

Essa moldura branca é útil se deve ser evitado o contato com as tintas de impressão,
por. ex. ao imprimir superfícies metálicas. Veja: Exemplo para linha de moldura branca (White Framing).

 

Imagens

Trapping:

Objetos
Se selecionado, imagens sofrerão Trapping contra outros objetos. Então não ocorre uma multi­plicação dos pixels de imagem, mas os Traps são criados por "Sobre-impressão" de excertos individuais.

Imagens
Se selecionado, imagens sofrerão Trapping contra outras imagens. O trapping dentro de imagens não é permitido.

 

Direção

Esse parâmetro controla a colocação dos Traps no trapping contra imagens:

Aparecem as seguintes ajustes para selecionar:

 

"Na imagem"

As linhas de trap são colocadas na imagem.

 

"Centro"

Traps são centralizados no canto entre imagem e objeto adjacente.

 

"No objeto"

Trap são colocados no objeto adjacente.

 

"Automático"

A direção do trapping é determinada automaticamente com a cor do objeto adjacente e a cor mediana da zona de cor correspondente.

Trapping de bitmaps complexos, se possível

O Trapping de Bitmaps complexos (com muitas estruturas pequenas) às vezes pode ser indese­jado. Aqui pode ser desligado.

 

Transformar Bitmaps em gráficos, se possível

Até agora, bitmaps tem sido sempre convertidos em gráficos, se possível A função para o tra­pping pode ser desligada.

 

Criação

Postscript Level 2, se possível:

ativado:
Os Traps são criados sem usar o espaço cromático DeviceN-Farbraum. Espaços cromáticos DeviceN não são imprimidos corretamente em PostScript-Level-2-RIPs.

desativado:
Na criação Trap, se necessário, é usado o espaço cromático DeviceN.

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