Trap
Os parâmetros resumidos na área "Trap" permitem o controle geral das condições Trap. As três condições seguintes devem ser satisfeitas para criar um Trap:
1.Diferença absoluta
A diferença de duas cores tem de ser em dois excertos, no mínimo, maior que 5 porcento de trama.
2.Diferença relativa
A diferença de duas cores de excerto relativamente à mais clara tem de ser maior que o valor limite inserido pelo usuário.
3.Densidade comum total
O total das densidades neutras dos excertos deve ser menor que o limite comum de densidade.
Define a proporção que os excertos devem desviar de cores adjacentes no mínimo, para que seja produzido um Trap.
É produzido um trap nos excertos nos quais a diferença das cores adjacentes é maior que o valor de inserção.
Modo de efeito:
•Valores menores afetem a criação de traps jpa com diferenças de cores pequenas. De acordo o número de traps aumenta.
•Valores maiores só afetam a criação de traps com diferenças de cores maiores. De acordo, o número de traps diminui.
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Indicação: Se a diferença das cores adjacentes for menor que 4 porcento do raster, não há mais trapping. |
Exemplo:
A área de valores para o valor limite é de 1-100%. O pré-ajuste é 25%.
As cores C60M10% e C50M70% se tocam.
Valor de entrada de 25% significa: nos excertos mais claros são adicionados 25% da densidade:
C50% + 25% = C62,5%
M10% + 25% = M12,5%
Se depois o excerto mais escuro ainda for escuro, é feito um Trap.
C60% não é mais escuro que C62,5%. Para esse excerto não é feito Trapping.
M70% ainda é mais escuro que M12,5%. Para esse excerto é feito Trapping.
O "Limite de densidade comum" evita a criação Traps em lugares onde não seriam visíveis iluminações devido à composição cromática. Também são tidas em conta cores especiais.
Modo de efeito:
•Um valor menor impede a criação de Traps já com densidades neutras comuns menores. Surgem menos Traps.
•Valores maiores evitam a criação de Traps só em diferenças maiores de densidades neutras conjuntas. Surgem mais Traps.
A área de valores para o "Limite de densidade comum" fica entre 0 e 10. O pré-ajuste é 0,5.
Exemplo:
O "Limite de densidade comum" = 0,5, isto é, não devem ser criadas linhas de trap se a densidade neutra comum for maior que 0,5.
Cor 1 -> 60% ciano e 20% magenta
Cor 2 -> 40% ciano e 70% magenta
O valor de densidade neutra (ND) de ciano é 0,61, o de magenta é 0,76.
Fórmula para o cálculo das densidade neutra (EN):
ND = -1.7 * log (1 - color * (1 - 10 (-0.6 * D) ) ) |
Resultado: ND= 0,294 densidade neutra conjunta
A densidade neutra comum de ambas as cores é menor que o "Limite de densidade comum" indicado", isto é, é criada uma linha de trap,
O valor "Limite de trap central" determina sob quais condições deve ser criada um Trap central.
Entre cores de densidade similar neutra (EN) a direção de trap pré-ajustada "cor mais clara é puxada para baixo da cor mais escura" não é obrigatória.
O pré-ajuste é 100% e faz com que não sejam criados Traps centrados.
Exceção: Em caso de densidade neutra idêntica dos objetos, são criados Traps centrados.
Modo de efeito:
•Valor máx. 100%: Nenhum dos Traps criados recebe a variante "centrado".
Exceção: Em caso de densidade neutra idêntica dos objetos, são criados Traps centrados.
•Valor grande: Poucos dos Traps criados recebem a variante "centrado".
•Valor pequeno: Muitos dos Traps criados recebem a variante "centrado".
•Valor mín. 0%: Quase todos os Traps criados recebem a variante "centrado".
Embasamento teórico:
Base teórica: Se a densidade neutra da cor mais clara for maior que a densidade neutra da cor escura multiplicada pelo valor "Limite de trap central", é produzido um Trap centrado.
A área de valores para "Limite de trap central" fica entre 0% e 100%.
Exemplo:
Cor com EN 0,9 e cor com EN 1,0 se tocam. Valor de inserção = 80%.
Se 80% de EN da cor mais escura for mais clara que a EN da cor mais clara, o Trap criado recebe a variante "centrado".
Escalonamento de cores Trap (%)
O "Escalonamento de cores Trap" reduz a visibilidade de Traps (aconselhável em tons de pastel).
O pré-ajuste é 100% e faz com que não seja realizado um "Escalonamento de cores Trap".
Modo de efeito:
•Valores menores do "Escalonamento de cores Trap" geram cores de trap mais claras e com isso reduzem a visibilidade dos Traps.
Embasamento teórico:
Base teórica: O "Escalonamento de cores Trap" reduz a visibilidade dos Traps reduzindo cada cor de excerto individual conforme a proporção da cor Trap. O "Escalonamento de cores Trap" só afeta a proporções de cor da cor Trap que derivem das cores adjacentes mais claras.
A área de valor do "Escalonamento de cores Trap" fica entre 0% e 100%.
Exemplo redução de cores de Trap:
Escalonamento de cores Trap = 75%
A cor mais escura tem no excerto amarelo 60%.
A cor mais clara tem no excerto amarelo 88%.
Sem redução de cor o Trap receberia no excerto de amarelo 88%. No escalonamento de cores de trap a diferença de (88 - 60 = 28) foi reduzida (0.75 * 28 = 21) e esses 21% foram adicionados ao valor de excerto menor (60 + 21=81).
Resultado:
Com o escalonamento de cores de trap de 75% a cor de trap no excerto amarelo foi reduzida dos 88% originais para 81%.
Preencher branco contra colorido
Objetos que se encontram em cima, que em todos os excertos tem 0%, são enchidos em relação a objetos coloridos que encontram por baixo, e que tem cor em mais de uma separação. O excerto mais escuro, em conformidade com a densidade neutra, do objeto por baixo, permanece. Assim, texto branco, p.e.x, em fundo vermelho é enchido, porém, texto vermelho é enchido insuficientemente em fundo branco.
Essa é uma nova função Trapping, que é necessária em alguns pedidos de embalagem.
Em vez de na criação de Traps puxar os excertos mais escuros para o objeto escuro, com o "Modo Keepaway" ligado, os excertos mais claros são puxados para o objeto mais claro. Isto cria, normalmente, uma moldura branca à volta de cada objeto.
Essa moldura branca é útil se deve ser evitado o contato com as tintas de impressão,
por. ex. ao imprimir superfícies metálicas. Veja: Exemplo para linha de moldura branca (White Framing).
Trapping:
•Objetos
Se selecionado, imagens sofrerão Trapping contra outros objetos. Então não ocorre uma multiplicação dos pixels de imagem, mas os Traps são criados por "Sobre-impressão" de excertos individuais.
•Imagens
Se selecionado, imagens sofrerão Trapping contra outras imagens. O trapping dentro de imagens não é permitido.
Direção
Esse parâmetro controla a colocação dos Traps no trapping contra imagens:
Aparecem as seguintes ajustes para selecionar:
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"Na imagem" |
As linhas de trap são colocadas na imagem. |
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"Centro" |
Traps são centralizados no canto entre imagem e objeto adjacente. |
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"No objeto" |
Trap são colocados no objeto adjacente. |
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"Automático" |
A direção do trapping é determinada automaticamente com a cor do objeto adjacente e a cor mediana da zona de cor correspondente. |
Trapping de bitmaps complexos, se possível
O Trapping de Bitmaps complexos (com muitas estruturas pequenas) às vezes pode ser indesejado. Aqui pode ser desligado.
Transformar Bitmaps em gráficos, se possível
Até agora, bitmaps tem sido sempre convertidos em gráficos, se possível A função para o trapping pode ser desligada.
Criação
Postscript Level 2, se possível:
•ativado:
Os Traps são criados sem usar o espaço cromático DeviceN-Farbraum. Espaços cromáticos DeviceN não são imprimidos corretamente em PostScript-Level-2-RIPs.
•desativado:
Na criação Trap, se necessário, é usado o espaço cromático DeviceN.