Menú de contexto para la vista 3D (Packaging Pro)

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Requisito: Esta función está disponible en Prinect Packaging Pro.

Menú de contexto en la Vista 3D

Opciones de representa­ción

Abre el Diálogo “Opciones de representación”.

Mostrar imágenes

En el Prinect Signa Station cargue los archivos de imagen en el proyecto, ya sea en el paso de trabajo “Contenidos” en el flujo de trabajo con Pac­kaging Pro o en el paso de trabajo “Optimización” en el flujo de trabajo con Label Pro.

Aquí los puede visualizar y ocultar.

Seleccionar imagen mos­trada

Abre un submenú en el que puede seleccionar las imágenes para la representación. Si hace clic en la flecha junto a uno de los siguientes ele­mentos se abre una lista con los contenidos de imagen seleccionables.

Sin recortar

 

Recorte de repeti­ciones

 

Instance on Layout

 

 

 

 

Examinar maque­tas

Se abre un diálogo con la vista de toda la maqueta. Con un clic seleccione una repetición que debe representarse en la vista 3D.

 

Diálogo “Opciones de representación”

En el diálogo “Opciones de representación” del menú de contexto puede elegir la visualización del movimiento del diseño 3D según sus necesidades.

Haga clic con la tecla derecha del ratón en la superficie de diseño y seleccione el punto de menú “Opciones de representación...”. Se abre el siguiente diálogo:

viewoptions.png

 

 

La iluminación de los objetos se calcula con ayuda del modelo de iluminación Phong. Usted puede ajustar parámetros individuales para adaptar la representación a sus deseos.

El modelo Phong es una aproximación que no se basa en razones físicas, no obstante ofrece muy buenos resultados en superficies satinadas.

En el ambiente existe una fuente de luz en forma de punto que actúa como una linterna frontal en la cabeza del observador. Ella luce siempre desde la dirección del observador. Esta lámpara se llama “Luz frontal”. Su luz ocasiona reflejos en la superficie.

La segunda fuente de luz es la luz del entorno. Ella luce uniformemente desde todas las direcciones. En el área “Entorno” puede ajustar sus propiedades.

La luminosidad en un determinado punto del objeto se compone de la luz del entorno, una luz de la lámpara frontal dispersada de forma difusa y una luz reflejada por la lámpara frontal de forma reflec­tante.

Además de la iluminación del entorno y de la luz frontal también puede ajustar la influencia que el ambiente circundante tiene sobre la iluminación del objeto, e incrementar el realismo.  De esta forma puede definir qué imagen se reconoce en superficies reflectantes. Con ayuda del perfil de difusión también puede simular zonas oscuras y claras del ambiente, como p. ej. una ventana grande.

Elementos de mando en el diálogo “Opciones de representación”

Factor temporal de plegado

Aquí puede ajustar la velocidad de la animación. El tiempo de plegado se multi­plica con este factor. Cuanto mayor sea el valor, más despacio se reproducirá la animación del plegado. Rango de valores: 0,3 hasta 10.

Escena

Con esta opción se define la luminosidad de ambas fuentes de luz (entorno y frontal).

Luz de entorno

La luz del entorno ilumina el objeto homogeneamente, sin que la geometría del objeto ejerza influencia.  Ella no produce reflejos.

Cuanto mayor sea el valor, más clara será la iluminación base del objeto.

Luz frontal

La luz frontal luce siempre desde la dirección del observador. Si ilumina el objeto, una parte se dispersa y una parte se refleja proyectada. De esta forma la luz fron­tal depende de la geometría del objeto y de la orientación del objeto en relación al observador. En las superficies que están perpendiculares a la dirección de obser­vación se generan reflejos. Cuanto más alto ajuste el valor para la luz frontal, más acentuados serán estos reflejos.

Activar sati­nado de canto

Aquí puede activar el satinado de canto o lo puede desactivar cuando hay proble­mas visuales.

Entorno de ambiente

En esta área puede ajustar con mayor exactitud el entorno del ambiente.

Representación de reflexión

Aquí puede definir una imagen que se refleja en superficies reflectantes del objeto. La imagen “Hall.jpg” que representa una sala de estar está preajustada:

Hall.jpg

 

Si desea otro entorno de ambiente haga clic en el botón que tiene los tres puntos y elija la imagen deseada. Ideal sería que fuera una toma esférica.

Nota: La imagen de reflexión se ve solo en superficies reflectantes. Esta imagen y el regulador desplazable respectivo inferior no tienen ningún efecto en superficies opacas.  Las informaciones referentes a la superficie están guardadas en el pedido de impresión. Packaging Pro recibe estas informaciones del Prinect Signa Station. No obstante usted puede modificar en Packaging Pro las propiedades del material y ajustar una superficie reflectante. Vea al respecto Diálogo “Propiedades del diseño”.

Intensidad de la luz

Aquí usted define la luminosidad de la imagen de reflexión.

Perfil de difu­sión

Con este perfil se simula una luz de entorno más compleja. El perfil “Light.jpg“ preajustado debe corresponder aproximadamente a una habitación de 3 x 6 metros con una ventana en la pared más chica.
Si desea usar otro perfil haga clic en el botón que tiene los tres puntos y elija el archivo de imagen deseado. Debería ser una degradación en tonos grises que reproduzca las áreas clara y oscuras de la habitación. Colores y transiciones de luminosidad no fluidas arrojan resultados malos.
Para crear un perfil de difusión puede utilizar la imagen de reflexión y editarla con un filtro de desenfoque. Como radio de desenfoque use aproximadamente 1/4 del tamaño de la imagen. Convierta la imagen en una imagen en escala de grises y reduzca el contraste.

Intensidad de la luz

 

Aquí usted define la luminosidad de la luz que es determinada por el perfil de difu­sión.

La iluminación del objeto depende de su posición en el ambiente y de su geome­tría. Reflexiones se presentan por ejemplo en superficies curvas. La iluminación no depende de la posición del observador. No se presentan reflejos fuertes como en la lámpara frontal.

Colores diseño

Define los colores en la vista previa gráfica de la vista 3D. El color puede ser elegido entre los colores predefinidos de la lista de selección; también se pueden definir un color propio.

Color para resaltar

Define el color que toma un objeto cuando se coloca el ratón sobre él.

Color de selec­ción

Define el color para un objeto seleccionado.

Color activado

Define el color del diseño cuando se debe posicionar un objeto 3D externo inser­tado y cuando se debe determinar su posición.

Fondo de vista previa

Define el fondo de la vista previa gráfica en el modo de vista preliminar.

Color

Elija esta opción si desea utilizar un color como fondo. En la lista de selección ajuste el color deseado.

Imagen

Una imagen también se puede elegir como fondo, y con el botón “Examinar” se puede determinar su lugar de almacenamiento.

Deformación de material

Mostrar defor­mación de material en can­tos de corte

Indique si se debe mostrar la deformación de material en los cantos de corte y cantos de grabado en relieve. Para modificar la apariencia del grabado en relieve de canto haga clic en el botón que tiene los tres puntos.  Se abre el diálogo “Editar apariencia de grabado en relieve de canto” Vea Editar apariencia de grabado en relieve de canto.

 

 

Editar apariencia de grabado en relieve de canto

En este diálogo puede adaptar la apariencia del grabado en relieve del canto según sus deseos. Para la cara de troquel y la cara de contramolde se pueden definir diferentes grabados en relieve de los cantos.

Para abrir el diálogo, en la pestañeta “Vista 3D” haga clic con la tecla derecha del ratón en la super­ficie de diseño y seleccione el punto de menú “Opciones de representación...”. Luego, en “Deforma­ción de material” haga clic en el botón que tiene los tres puntos.

 

Kantenpraegung_01.png

 

1.En “Tipo” de la lista de selección seleccione qué forma debe tener grabado en relieve.
La siguiente imagen muestra líneas en el formato “Hendidura” (arriba), “Perforar” (centro) y “Corte-hendido” (abajo) en la vista 3D.

·En [1] no se ha elegido ninguna deformación de material. La “Línea “Perforar” no se ve.

·En [2] se ha seleccionado la deformación de material y como tipo se ha ajustado “Front”.

·En [3] se ha ajustado como tipo “Back”.

cuttingedge2.png

2.En “Alto” ajuste la profundidad de las perforaciones. Mientras mayor sea el valor, más nítidas se mostrarán las perforaciones. El rango de valores abarca de 8 micrómetros hasta 2000 micróme­tros (= 2 mm).

3.Con el botón que tiene los tres puntos puede editar la forma del canto de forma más exacta. Se abre el diálogo “Editar forma de relieve” con las siguientes posibilidades de ajuste:

Elementos de mando en el diálogo “Editar forma de relieve”

Lista de selec­ción

Back (retiración)

Front (impresión de blanco)

Ancho de mar­gen

Border Width

Border Width

Indica el ancho del área total del margen. El rango de valores está entre 0 y 1 cm.

Desplaza­miento de flanco

Slope Offset

Alto

Height

Tipo de flanco

Slope Grade

Ancho del des­enfoque

Slope Blur Width

Rendimiento del flanco

Slope Power

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