Menú de contexto para la vista 3D (Packaging Pro)
Requisito: Esta función está disponible en Prinect Packaging Pro.
Menú de contexto en la Vista 3D |
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Opciones de representación |
Abre el Diálogo “Opciones de representación”. |
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Mostrar imágenes |
En el Prinect Signa Station cargue los archivos de imagen en el proyecto, ya sea en el paso de trabajo “Contenidos” en el flujo de trabajo con Packaging Pro o en el paso de trabajo “Optimización” en el flujo de trabajo con Label Pro. Aquí los puede visualizar y ocultar. |
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Seleccionar imagen mostrada |
Abre un submenú en el que puede seleccionar las imágenes para la representación. Si hace clic en la flecha junto a uno de los siguientes elementos se abre una lista con los contenidos de imagen seleccionables. |
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Sin recortar |
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Recorte de repeticiones |
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Instance on Layout |
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Examinar maquetas |
Se abre un diálogo con la vista de toda la maqueta. Con un clic seleccione una repetición que debe representarse en la vista 3D. |
Diálogo “Opciones de representación”
En el diálogo “Opciones de representación” del menú de contexto puede elegir la visualización del movimiento del diseño 3D según sus necesidades.
Haga clic con la tecla derecha del ratón en la superficie de diseño y seleccione el punto de menú “Opciones de representación...”. Se abre el siguiente diálogo:
La iluminación de los objetos se calcula con ayuda del modelo de iluminación Phong. Usted puede ajustar parámetros individuales para adaptar la representación a sus deseos.
El modelo Phong es una aproximación que no se basa en razones físicas, no obstante ofrece muy buenos resultados en superficies satinadas.
En el ambiente existe una fuente de luz en forma de punto que actúa como una linterna frontal en la cabeza del observador. Ella luce siempre desde la dirección del observador. Esta lámpara se llama “Luz frontal”. Su luz ocasiona reflejos en la superficie.
La segunda fuente de luz es la luz del entorno. Ella luce uniformemente desde todas las direcciones. En el área “Entorno” puede ajustar sus propiedades.
La luminosidad en un determinado punto del objeto se compone de la luz del entorno, una luz de la lámpara frontal dispersada de forma difusa y una luz reflejada por la lámpara frontal de forma reflectante.
Además de la iluminación del entorno y de la luz frontal también puede ajustar la influencia que el ambiente circundante tiene sobre la iluminación del objeto, e incrementar el realismo. De esta forma puede definir qué imagen se reconoce en superficies reflectantes. Con ayuda del perfil de difusión también puede simular zonas oscuras y claras del ambiente, como p. ej. una ventana grande.
Elementos de mando en el diálogo “Opciones de representación” |
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Factor temporal de plegado |
Aquí puede ajustar la velocidad de la animación. El tiempo de plegado se multiplica con este factor. Cuanto mayor sea el valor, más despacio se reproducirá la animación del plegado. Rango de valores: 0,3 hasta 10. |
Escena |
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Con esta opción se define la luminosidad de ambas fuentes de luz (entorno y frontal). |
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Luz de entorno |
La luz del entorno ilumina el objeto homogeneamente, sin que la geometría del objeto ejerza influencia. Ella no produce reflejos. Cuanto mayor sea el valor, más clara será la iluminación base del objeto. |
Luz frontal |
La luz frontal luce siempre desde la dirección del observador. Si ilumina el objeto, una parte se dispersa y una parte se refleja proyectada. De esta forma la luz frontal depende de la geometría del objeto y de la orientación del objeto en relación al observador. En las superficies que están perpendiculares a la dirección de observación se generan reflejos. Cuanto más alto ajuste el valor para la luz frontal, más acentuados serán estos reflejos. |
Activar satinado de canto |
Aquí puede activar el satinado de canto o lo puede desactivar cuando hay problemas visuales. |
Entorno de ambiente |
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En esta área puede ajustar con mayor exactitud el entorno del ambiente. |
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Representación de reflexión |
Aquí puede definir una imagen que se refleja en superficies reflectantes del objeto. La imagen “Hall.jpg” que representa una sala de estar está preajustada: ![]()
Si desea otro entorno de ambiente haga clic en el botón que tiene los tres puntos y elija la imagen deseada. Ideal sería que fuera una toma esférica. Nota: La imagen de reflexión se ve solo en superficies reflectantes. Esta imagen y el regulador desplazable respectivo inferior no tienen ningún efecto en superficies opacas. Las informaciones referentes a la superficie están guardadas en el pedido de impresión. Packaging Pro recibe estas informaciones del Prinect Signa Station. No obstante usted puede modificar en Packaging Pro las propiedades del material y ajustar una superficie reflectante. Vea al respecto Diálogo “Propiedades del diseño”. |
Intensidad de la luz |
Aquí usted define la luminosidad de la imagen de reflexión. |
Perfil de difusión |
Con este perfil se simula una luz de entorno más compleja. El perfil “Light.jpg“ preajustado debe corresponder aproximadamente a una habitación de 3 x 6 metros con una ventana en la pared más chica. |
Intensidad de la luz
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Aquí usted define la luminosidad de la luz que es determinada por el perfil de difusión. La iluminación del objeto depende de su posición en el ambiente y de su geometría. Reflexiones se presentan por ejemplo en superficies curvas. La iluminación no depende de la posición del observador. No se presentan reflejos fuertes como en la lámpara frontal. |
Colores diseño |
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Define los colores en la vista previa gráfica de la vista 3D. El color puede ser elegido entre los colores predefinidos de la lista de selección; también se pueden definir un color propio. |
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Color para resaltar |
Define el color que toma un objeto cuando se coloca el ratón sobre él. |
Color de selección |
Define el color para un objeto seleccionado. |
Color activado |
Define el color del diseño cuando se debe posicionar un objeto 3D externo insertado y cuando se debe determinar su posición. |
Fondo de vista previa |
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Define el fondo de la vista previa gráfica en el modo de vista preliminar. |
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Color |
Elija esta opción si desea utilizar un color como fondo. En la lista de selección ajuste el color deseado. |
Imagen |
Una imagen también se puede elegir como fondo, y con el botón “Examinar” se puede determinar su lugar de almacenamiento. |
Deformación de material |
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Mostrar deformación de material en cantos de corte |
Indique si se debe mostrar la deformación de material en los cantos de corte y cantos de grabado en relieve. Para modificar la apariencia del grabado en relieve de canto haga clic en el botón que tiene los tres puntos. Se abre el diálogo “Editar apariencia de grabado en relieve de canto” Vea Editar apariencia de grabado en relieve de canto. |
Editar apariencia de grabado en relieve de canto
En este diálogo puede adaptar la apariencia del grabado en relieve del canto según sus deseos. Para la cara de troquel y la cara de contramolde se pueden definir diferentes grabados en relieve de los cantos.
Para abrir el diálogo, en la pestañeta “Vista 3D” haga clic con la tecla derecha del ratón en la superficie de diseño y seleccione el punto de menú “Opciones de representación...”. Luego, en “Deformación de material” haga clic en el botón que tiene los tres puntos.
1.En “Tipo” de la lista de selección seleccione qué forma debe tener grabado en relieve.
La siguiente imagen muestra líneas en el formato “Hendidura” (arriba), “Perforar” (centro) y “Corte-hendido” (abajo) en la vista 3D.
·En [1] no se ha elegido ninguna deformación de material. La “Línea “Perforar” no se ve.
·En [2] se ha seleccionado la deformación de material y como tipo se ha ajustado “Front”.
·En [3] se ha ajustado como tipo “Back”.
2.En “Alto” ajuste la profundidad de las perforaciones. Mientras mayor sea el valor, más nítidas se mostrarán las perforaciones. El rango de valores abarca de 8 micrómetros hasta 2000 micrómetros (= 2 mm).
3.Con el botón que tiene los tres puntos puede editar la forma del canto de forma más exacta. Se abre el diálogo “Editar forma de relieve” con las siguientes posibilidades de ajuste:
Elementos de mando en el diálogo “Editar forma de relieve” |
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Lista de selección |
•Back (retiración) •Front (impresión de blanco) |
Ancho de margen Border Width |
Border Width Indica el ancho del área total del margen. El rango de valores está entre 0 y 1 cm. |
Desplazamiento de flanco |
Slope Offset |
Alto |
Height |
Tipo de flanco |
Slope Grade |
Ancho del desenfoque |
Slope Blur Width |
Rendimiento del flanco |
Slope Power |
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