Prinect Shooter basiert auf einer "Client-Server-Architektur". Hierbei werden die Operationen der Auftragsbearbeitung von der Server-Komponente ausgeführt, während die Bedienoberflächen als "Client" Applikationen die Benutzerzugriffe auf die Server-Komponente erlauben. Im Bereich "Administration > Serverauswahl" können Sie die Printmanager Bedienoberfläche an einem Prinect Shooter Server anmelden. Die Server-Aufgaben werden von Programmen durchgeführt, die als "Windows-Dienste" implementiert sind. Sie können diese Dienste mit dem Programm "Prinect Shooter 2 Service Control" manuell starten oder beenden. Die Prinect Shooter Dienste besitzen keine eigene Bedienoberfläche. Dadurch ist es einerseits möglich, Prinect Shooter ohne gestartete Bedienoberfläche im Hot-Folder-Modus zu betreiben oder andererseits unterschiedliche Bedienoberflächen, nämlich den Printmanager oder die Browser-Bedienoberfläche (des lokalen oder eines anderen Rechners im Netzwerk), zur Steuerung der Software zu benutzen. Durch die differenzierte Vergabe von Zugriffsrechten ist es auch möglich, Prinect Shooter gleichzeitig mit mehreren Bedienoberflächen zu steuern.
Damit der Printmanager die Prinect Shooter Software steuern kann, muss er an einem Server, auf dem der Prinect Shooter Dienst installiert und gestartet ist, angemeldet werden. Daher ist das Register "Administration > Serverauswahl" immer die Ansicht, die zuerst geöffnet ist, wenn der Printmanager gestartet wird.
Normalerweise wird der Printmanager automatisch mit dem Server verbunden, an dem er zuletzt angemeldet war. Beim ersten Start nach einer Neuinstallation/Upgrade-Installation wird der Printmanager nicht automatisch mit einem Server verbunden. Sie müssen dann einen Server auswählen und ihn manuell verbinden.
Wenn Sie sich am lokalen Server anmelden möchten, klicken Sie auf den Button "Auswahl lokaler Server". Auf diese Weise stellen Sie die Verbindung her, ohne dass Sie den Netzwerk-Namen oder die IP-Adresse des lokalen Servers kennen müssen.
An einem anderen Prinect Shooter Server anmelden
Befinden sich mehrere aktive Prinect Shooter Systeme in einem Netzwerk, werden diese in der Liste "Servername" angezeigt. Durch Anwählen der entsprechenden Zeile und anschließendes Anklicken des "Verbinden"-Buttons oder einen Doppelklick auf die Zeile können Sie anstelle des lokalen Servers auch einen Prinect Shooter Server auswählen, den Sie "fernbedienen" möchten. In diesem Fall nimmt Ihr lokaler Prinect Shooter Printmanager Verbindung mit dem ausgewählten Server auf und zeigt dessen Daten an.
Wenn Sie einen Prinect Shooter Server über eine IP-Nummer auswählen wollen oder müssen, z. B. weil der Server nicht in der Liste aufgeführt ist oder weil Ihr Netzwerk keine Namensverwaltung unterstützt, wählen Sie die Option "Auswahl durch IP".
Geben Sie die IP-Adresse ein und klicken Sie auf den Button "Verbinden".
Nach dem Anmelden müssen Sie einen registrierten Benutzernamen und das zugehörige Passwort eingeben. Siehe Benutzer.
Wenn Sie die Option "Namen merken" aktivieren, wird bei der nächsten Anmeldung der zuletzt angemeldete Benutzername eingetragen.
Wenn Sie den Printmanager beenden, wird er automatisch vom Prinect Shooter Dienst abgemeldet, d. h. bei jedem Start der Printmanager Bedienoberfläche müssen Sie sich bei einem Server anmelden und entsprechend einloggen.