Shooter 2 WebUI pode ser acessado a partir de qualquer navegador da rede local. Mas você também pode acessar um outro Prinect Shooter "remotamente"; basta selecionar o endereço de um outro computador Shooter no Webbrowser e fazer o login nele.
Abra o Shooter 2 WebUI digitando o seguinte endereço na linha de endereço do navegador: http://<ShooterComputer>:8080.
Na versão atual são recomendados os seguintes Webbrowsers:
•Mozilla Firefox
•Google Chrome
•Apple Safari
Pode haver restrições de exibição ao usar outros navegadores da web. Uma mensagem aparece informando que podem ocorrer problemas inesperados.
Características adicionais do Printmanager:
•No Printmanager você pode ordenar manualmente as encomendas através de Drag & Drop e definir a prioridade da saída.
•O Printmanager disponibiliza também um Bitmap-Viewer (Prinect ImageViewer) especial, com este você pode ver no monitor Bitmaps TIFF-B dos trabalhos de impressão antes da impressão. Este Prinect ImageViewer disponibiliza uma função Zoom, com a qual você pode aumentar a representação dos Bitmaps até ao nível Pixel.
Impressoras virtuais e transferência de dados
Impressoras virtuais são os "Canais de entrada" do Prinect Shooter. O modo de transferência de arquivos TIFF-B do sistema Workflow para o Prinect Shooter depende do tipo de sistema Workflow:
•Se estiver pré-programado um Prinect Manager ou um outro sistema Workflow apropriado, a comunicação é efetuada via protocolo JDF. Este protocolo JMF permite um intercâmbio de informações e dados em tempo real. As informações sobre o estado do dados renderizados e processados pelo TIFF-B Engine Manager são continuamente atualizados e transmitidos ao Prinect Shooter. Nesta configuração normalmente não é necessário configurar uma pasta especial para armazenamento dos arquivos TIFF-B. A configuração é efetuada automaticamente ao definir uma sequência de emissão (ImpostionOutput). Então a pasta TIFF-B encontra-se na zona "PtJobs" do Prinect Server. Ali arquivos TIFF-B são "Buscados" e processados pelo Prinect Shooter em conformidade com as informações do protocolo JDF.
•Se estiver pré-conectado um sistema Workflow de terceiros, incapaz de utilizar o protocolo JDF, as encomendas TIFF-B são transferidas ao Prinect Shooter via "Hotfolder". Inicialmente você cria uma pasta de emissão no servidor do computador do sistema Workflow e depois a libera na rede. Depois você liga esta pasta como arquivo de rede ao PC Prinect Shooter. Em seguida você configura no Prinect Shooter uma impressora virtual e a atribui à pasta de rede conectada. A pasta de rede é agora uma "Hotfolder" ou seja, o Prinect Shooter verifica se os dados TIFF-B são transmitidos para esta pasta e processa-os automaticamente.
Você pode criar várias impressoras virtuais, para poder por ex., administrar separadamente diferentes tamanhos de chapas de impressão ou ajuste de perfuração.
Com o monitor do drive você pode vigiar a capacidade dos drives do disco rígido local do PC Prinect Shooter. Através desta ferramenta você pode evitar que um dos discos rígidos do PC Prinect Shooter seja "enchido" com dados e que põe em risco a capacidade de funcionamento do sistema. Se o armazenamento de dados de um drive ultrapassar um valor pré-ajustado, o processamento da encomenda é parado no Prinect Shooter e você tem oportunidade de criar espaço livre no drive afetado. Veja Monitor do drive.
Registrar-se na interface de usuário
Depois de iniciar a interface de usuário você tem de inserir uma identificação de usuário e uma senha. As senhas pré-ajustadas são:
Nome do usuário: |
Senha: |
---|---|
Admin |
Admin |
Poweruser |
Poweruser |
User |
User |
Guest |
Guest |
Os usuários têm direitos diferentes:
Nome do usuário: |
Direitos: |
---|---|
Admin |
pode alterar tudo, mesmo senhas |
Poweruser |
pode processar encomendas, alterar e apagar prioridades |
User |
pode processar encomendas e alterar prioridades, mas não pode apagar |
Guest |
apenas pode ver dados |
Lembrar nome de usuário / senha
Se você salvar os dados de login no navegador da web, na próxima vez em que iniciar o programa, poderá escolher entre os usuários salvos no navegador e a senha já foi inserida.
Indicação: Você pode alterar a senha em "Administração > Usuário" na guia "Geral". Veja Guia "Geral".
MDS-User
Também é possível fazer login no Shooter 2 WebUI como um "Usuário MDS" (usuário configurado em "Memória de dados mestre" ou "Master Data Store — MDS"). Outras informações relativas à gerenciamento de usuários MDS constam da ajuda on-line do Prinect Manager.
Condição básica: Você deve antes estabelecer uma conexão com a memória de dados base através do Printmanager (Java-UI).