Shooter 2 WebUI

Shooter 2 WebUI pode ser acessado a partir de qualquer navegador da rede local. Mas você também pode acessar um outro Prinect Shooter "remotamente"; basta selecionar o endereço de um outro computador Shooter no Webbrowser e fazer o login nele.

Abra o Shooter 2 WebUI digitando o seguinte endereço na linha de endereço do navegador: http://<ShooterComputer>:8080.

Na versão atual são recomendados os seguintes Webbrowsers:

Mozilla Firefox

Google Chrome

Apple Safari

Pode haver restrições de exibição ao usar outros navegadores da web. Uma mensagem aparece infor­mando que podem ocorrer problemas inesperados.

Características adicionais do Printmanager:

No Printmanager você pode ordenar manualmente as encomendas através de Drag & Drop e definir a prioridade da saída.

O Printmanager disponibiliza também um Bitmap-Viewer (Prinect ImageViewer) especial, com este você pode ver no monitor Bitmaps TIFF-B dos trabalhos de impressão antes da impressão. Este Prinect ImageViewer disponibiliza uma função Zoom, com a qual você pode aumentar a representação dos Bitmaps até ao nível Pixel.

Impressoras virtuais e transferência de dados

Impressoras virtuais são os "Canais de entrada" do Prinect Shooter. O modo de transferência de arquivos TIFF-B do sistema Workflow para o Prinect Shooter depende do tipo de sistema Workflow:

Se estiver pré-programado um Prinect Manager ou um outro sistema Workflow apropriado, a comunicação é efetuada via protocolo JDF. Este protocolo JMF permite um intercâmbio de informações e dados em tempo real. As informações sobre o estado do dados renderizados e processados pelo TIFF-B Engine Manager são continuamente atualizados e transmitidos ao Prinect Shooter. Nesta configuração normalmente não é necessário configurar uma pasta especial para armazenamento dos arquivos TIFF-B. A configuração é efetuada automaticamente ao defi­nir uma sequência de emissão (ImpostionOutput). Então a pasta TIFF-B encontra-se na zona "PtJobs" do Prinect Server. Ali arquivos TIFF-B são "Buscados" e processados pelo Prinect Shooter em conformidade com as informações do protocolo JDF.

Se estiver pré-conectado um sistema Workflow de terceiros, incapaz de utilizar o protocolo JDF, as encomendas TIFF-B são transferidas ao Prinect Shooter via "Hotfolder". Inicialmente você cria uma pasta de emissão  no servidor do computador do sistema Workflow e depois a libera na rede. Depois você liga esta pasta como arquivo de rede  ao PC Prinect Shooter. Em seguida você configura no Prinect Shooter uma impressora virtual e a atribui à pasta de rede conectada. A pasta de rede é agora uma "Hotfolder" ou seja, o Prinect Shooter verifica se os dados TIFF-B são transmitidos para esta pasta e processa-os automaticamente.

Você pode criar várias impressoras virtuais, para poder por ex., administrar separadamente diferen­tes tamanhos de chapas de impressão ou ajuste de perfuração.

Monitor do drive

Com o monitor do drive você pode vigiar a capacidade dos drives do disco rígido local do PC Prinect Shooter. Através desta ferramenta você pode evitar que um dos discos rígidos do PC Prinect Shooter seja "enchido" com dados e que põe em risco a capacidade de funcionamento do sistema. Se o arma­zenamento de dados de um drive ultrapassar um valor pré-ajustado, o processamento da encomenda é parado no Prinect Shooter e você tem oportunidade de criar espaço livre no drive afetado. Veja Monitor do drive.

Registrar-se na interface de usuário

Depois de iniciar a interface de usuário você tem de inserir uma identificação de usuário e uma senha. As senhas pré-ajustadas são:

Nome do usuário:

Senha:

Admin

Admin

Poweruser

Poweruser

User

User

Guest

Guest

Os usuários têm direitos diferentes:

Nome do usuário:

Direitos:

Admin

pode alterar tudo, mesmo senhas

Poweruser

pode processar encomendas, alterar e apagar prioridades

User

pode processar encomendas e alterar prioridades, mas não pode apagar

Guest

apenas pode ver dados

Lembrar nome de usuário / senha

login.png

 

Se você salvar os dados de login no navegador da web, na próxima vez em que iniciar o programa, poderá escolher entre os usuários salvos no navegador e a senha já foi inserida.

IconNote00004.png

Indicação: Você pode alterar a senha em "Administração > Usuário" na guia "Geral". Veja Guia "Geral".

MDS-User

Também é possível fazer login no Shooter 2 WebUI como um "Usuário MDS" (usuário configurado em "Memória de dados mestre" ou "Master Data Store — MDS"). Outras informações relativas à geren­ciamento de usuários MDS constam da ajuda on-line do Prinect Manager.

IconPrerequisite.png

Condição básica: Você deve antes estabelecer uma conexão com a memória de dados base através do Printmanager (Java-UI).