"관리" 영역
"관리" 영역으로 이동하려면, 제어판에서 "관리" 버튼을 클릭하십시오.
"관리" 영역에서 Prinect Shooter의 시스템 구성을 관리합니다. 다음 설정을 구성할 수 있습니다.
여기에서는 가상 프린터 설정, 기본 설정 지정, 드라이브 모니터 지정, 인쇄 관리자 사용자 인터페이스 언어 전환, Prinect Prepress Manager 또는 Prinect Integration System에 Prinect Shooter 연결 및 Prinect 마스터 데이터 저장소("Master Data Store, MDS") 설정을 수행할 수 있습니다.
Prinect Shooter는 "클라이언트 서버 아키텍처"에 기반합니다. 이를 통해 사용자 인터페이스가 "클라이언트" 애플리케이션으로 서버 컴포넌트에 사용자 접근을 허용하는 반면에, 작업 처리는 서버 컴포넌트에 의해 실행됩니다. "관리 > 서버 선택" 영역에서 인쇄 관리자 사용자 인터페이스를 Prinect Shooter 서버에 등록할 수 있습니다. 서버 태스크는 "윈도우 서비스"로 구현된 프로그램에서 실행됩니다. "Prinect Shooter\ 2 서비스 제어" 프로그램으로 이 서비스를 수동으로 시작하거나 종료할 수 있습니다. Prinect Shooter 서비스에는 고유의 사용자 인터페이스가 없습니다. 때문에 소프트웨어를 제어하려면, Prinect Shooter를 개시된 사용자 인터페이스 없이 핫폴더 모드에서 제어하거나 다른 사용자 인터페이스 즉, 인쇄 관리자나 브라우저 사용자 인터페이스(로컬 또는 네트워크에 있는 다른 컴퓨터)로 제어할 수 있습니다. 서로 다른 접근 권한의 수여하여 동시에 여러 사용자 인터페이스로 Prinect Shooter를 제어하는 것도 가능합니다.
인쇄 관리자가 Prinect Shooter 소프트웨어를 제어할 수 있도록, 인쇄 관리자는 Prinect Shooter 서비스가 설치 및 시작되었던 서버에 로그인해야 됩니다. 그러므로 "관리 > 서버 선택" 탭은 인쇄 관리자가 시작되면 항상 먼저 열리는 보기입니다.
일반적으로 인쇄 관리자는 먼저 서버에 로그인되어 있고 자동으로 서버에 연결됩니다. 새 설치/업그레이드 설치 후에 첫 시작일 때 인쇄 관리자는 자동으로 서버에 연결되지 않습니다. 그러면 서버를 선택해야 하고 그것을 수동으로 연결해야 합니다.
로컬 서버에 로그인하길 원하면 "로컬 서버 선택" 버튼을 클릭하십시오. 이 방식으로 네트워크 이름이나 로컬 서버의 IP 주소를 알 필요없이 연결할 수 있습니다.
네트워크에 여러 개의 활성 Prinect Shooter 시스템이 있다면 이것들은 "서버 이름" 목록에 표시됩니다. 해당 행을 선택하고 이어서 "연결" 버튼을 클릭하거나 행을 더블 클릭하면 로컬 서버 대신 "원격 조정"이 가능한 Prinect Shooter 서버도 선택할 수 있습니다. 이 경우 로컬 Prinect Shooter 인쇄 관리자는 선택한 서버와 연결해서 해당하는 데이터를 보여 줍니다.
IP 번호로 Prinect Shooter 서버를 선택하고자 하거나 선택해야만 할 경우에는(예:서버가 목록에 나와 있지 않다거나 혹은 여러분의 네트워크가 이름 관리를 지원하지 않을 경우) "IP로 선택하기" 옵션을 선택하십시오.
IP 주소를 입력하고 "연결" 버튼을 클릭하십시오.
로그인한 후 등록된 사용자 이름과 해당 비밀번호를 입력해야 합니다. "사용자", 페이지 65를 참조하십시오.
"이름 기억" 옵션을 활성화하는 경우, 다음 로그인 시 마지막으로 로그인한 사용자 이름이 입력됩니다.
인쇄 관리자를 종료하면 Prinect Shooter 서비스에서 인쇄 관리자가 자동으로 로그아웃됩니다. 즉, 인쇄 관리자 사용자 인터페이스의 각 시작에서 서버에 로그인해야 하고 필요한 것을 로그인해야 합니다.
가상 프린터는 Prinect Shooter 시스템의 "입력부"를 나타냅니다. 작업 데이터는 스크리닝된 TIFF-B 형식의 양식으로 제시되며 "핫폴더"라고 하는 관찰되는 폴더로 전송됩니다.
"관리 > 가상 프린터" 영역에서는 먼저 설치된 가상 프린터의 목록을 관찰할 수 있습니다.
목록에서 다음 열을 발견할 수 있습니다:
•가상 프린터
가상 프린터 이름.
•우선순위
여기서 가상 프린터의 우선순위가 표시됩니다.
•출력 장치
설치된 출력 장치.
•상태
가상 프린터 상태에 관한 정보.
목록에서 가상 프린터를 더블 클릭하거나 목록 항목을 선택한 다음 "열기" 버튼을 클릭하여 상세 보기로 이동합니다. 여기에서 기존 가상 프린터를 편집하거나 "다른 이름으로 저장..." 버튼을 클릭하여 새 이름으로 저장할 수 있습니다.
"새로 만들기" 버튼을 클릭하면 새 가상 프린터를 만들어 목록에 추가할 수 있습니다. 가상 프린터의 매개변수에 관한 세부 정보 보기가 열립니다:
다음과 같은 설정을 수행할 수 있습니다.
상단 영역에서 일반 매개변수를 찾을 수 있습니다:
•"이름": 자유롭게 선택 가능한 가상 프린터 이름
•"출력 장치": 작업이 출력되는 CtP 장치
•"스풀 디렉터리". "스풀 디렉터리:", 페이지 60을 참조하십시오.
•“핫폴더 공유” 옵션이 있는 “핫폴더” "핫폴더:", 페이지 61을 참조하십시오.
"스풀 디렉터리"에서 가상 프린터에 대한 스풀 디렉터리를 지정할 수 있습니다. 스풀 디렉터리에서는 가상 프린터에 보내진 모든 인쇄 작업이 수집됩니다. 스풀 디렉터리는 충분한 메모리 저장을 제공하는 하드디스크 드라이버에 있어야 합니다. 이는 Prinect Shooter 소프트웨어 설치 시 확인될 수 있습니다(확인되어야 합니다). 일반적으로 이 기본 설정은 유효하고 변경할 필요가 없습니다.
각각의 가상 프린터 고유의 스풀 디렉터리를 사용하는 것이 필요한 경우, 예를 들어 아주 큰 데이터 용량을 처리해야 하는 경우 사용자 스풀 디렉터리를 매개변수화할 수 있습니다. 스풀 디렉터리를 위해 일반적으로 운영체제나 Prinect Shooter 소프트웨어가 설치되어 있지 않은 장치를 선택하십시오. 이것은 원칙적으로 설치 대상인 모든 가상 프린터에 해당됩니다. 스풀 디렉터리가 설치된 드라이브에 공간이 부족하면 여기서 다른 드라이브에 스풀 디렉터리를 설치할 수 있습니다. 이는 드라이브 모니터에서 확인할 수 있습니다. "드라이브 모니터", 페이지 63를 참조하십시오.
폴더를 선택하거나 새 폴더를 만들 수 있게 하는 브라우저 대화 상자를 "찾기" 버튼으로 열 수 있습니다.
"원본" 목록 상자에서 장치를 선택할 수 있습니다. 폴더 목록에는 선택한 장치에 있는 모든 폴더가 표시됩니다.
폴더 이름을 두 번 클릭하면 폴더가 열리고 포함된 부폴더 와/또는 파일들이 표시됩니다. 목록에서 폴더를 표시하고 "선택" 버튼을 클릭하면 폴더는 스풀 디렉터리로서 선택됩니다.
"Prinect® Server 환경" 옵션을 활성화하면 이 찾기 대화상자의 "지각"이 변화됩니다: Prinect Shooter 컴퓨터 장치와 폴더는 이제 Prinect Shooter 서비스가 장치와 폴더를 Prinect Shooter 서비스의 사용자 권한과 접근 수단을 지니고서 "지각"한다고 하는 것 같이 표시됩니다. 이 옵션이 활성화되지 않았다면 대화상자는 윈도우 운영체제에 로그인된 사용자의 권한과 접근 수단을 가지고 장치와 폴더를 표시합니다. 여기에 사용자 권한의 구성에 따라 차이가 있을 수 있습니다. 현재 로그인된 사용자가 제한된 접근 권한을 갖고 있더라도 이 옵션은 항상 활성 가능합니다.
"새 폴더" 버튼으로 새 폴더를 만들 수 있습니다.
"핫폴더"에서 가상 프린터를 위한 입력 폴더를 정의하십시오. 또한 여기서 "찾기" 버튼을 통해 기존 폴더를 선택할 수 있거나 새 폴더를 만들수 있습니다. 가상 프린터의 입력 폴더는 “핫폴더”로 들어오는 TIFF-B 데이터를 모니터링합니다. 일반적으로 입력 폴더는 TIFF-B 데이터가 생성되는 컴퓨터에 있습니다. 이 폴더는 네트워크 드라이브로, Prinect Shooter PC에 연결됩니다. 네트워크 장치 연결은 가상 프린터를 구성하기 전에 Windows Explorer에서 실행해야 합니다.
참고: Windows 탐색기에 연결된 네트워크 드라이브는 "소스" 목록상자에 표시되지 않는데, 그 이유는 이 드라이브를 "보는 것"이 Prinect Shooter 서비스와 같은 서비스에서 불가능하기 때문입니다. 다른 컴퓨터에 있는 폴더는 "UNC 경로"(\\컴퓨터 이름\폴더 이름)를 통해 입력란에 "스풀 디렉터리" 및 "핫폴더"로 입력되어야 합니다.
"핫폴더 공유" 옵션을 활성화하면(기본 설정), 네트워크의 핫폴더가 공유 설정됩니다. 이 옵션을 활성화하지 않으면 필요시 핫폴더를 수동으로 공유 설정해야 합니다.
참고: TIFF-B 출력 폴더를 핫폴더로 수동 공유 설정하면 외부 사용자는 읽기 권한만 가지게 됩니다. Prinect Shooter에서 처리가 완료된 작업을 핫폴더에서 삭제할 수 있도록 Prinect Shooter 서비스에 추가적으로 핫폴더 내의 데이터를 변경하는 권한을 부여해야 합니다. 이렇게 하려면 외부 컴퓨터에서 Windows 탐색기를 열고 오른쪽 마우스 키를 눌러 해당 핫폴더 항목의 컨텍스트 메뉴를 호출하십시오. 메뉴 항목 "공유 설정 및 보안"을 선택하고 "권한 부여" 버튼을 클릭하십시오. "그룹 또는 사용자 이름" 목록에서 Prinect Shooter 서비스(예: "prinect")의 사용자 이름을 클릭한 뒤 "다음의 권한 부여" 영역에서 "변경" 옵션을 활성화하십시오. 그런 후 "다음의 권한 부여"와 "다음 속성" 대화상자를 "OK"로 확인하십시오.
여기서는 작업 처리가 영향을 주는 설정을 정의할 수 있습니다:
•"다음 사이에 작업 시작" 옵션은 작업 처리를 위한 특정 시간 간격을 설정하는 것을 허용합니다. 이 옵션은 예를 들어 보다 적은 긴급함으로 시간이 투자되는 작업을 처리해야 할 때 유효합니다. 밤 시간에 작업 처리를 시작하는 가상 프린터를 구성할 수 있습니다. 낮 동안에 작업들을 이 가상 프린터에 보내면 작업 처리는 설정된 시작 시점에서 시작됩니다. 그리하여 작업은 주간 작동에서 시스템에 부담을 주지 않습니다.
•"다음 후 작업 보관" 옵션은 이 가상 프린터로 처리 완료된 모든 작업이 설정된 시간 후 자동으로 보관된다는 의미입니다. "작업 자동 보관", 페이지 55를 참조하십시오.
"작업 보관 디렉터리"란에서 보관 작업이 저장되어 있는 디렉터리의 명칭을 변경할 수 있습니다. Prinect Shooter에서 작업이 TIFF-B 파일로 이루어져 있기 때문에 작업 보관 디렉터리를 위한 충분한 저장 용량을 가지고 있는 메모리 미디어를 선택해야 합니다.
•"이후 작업 삭제" 옵션으로 시간 간격을 설정할 수 있고 그 이후에 처리 완료된 작업이 삭제됩니다. 이 옵션이 각 가상 프린터에 활성화하길 권장합니다. 이 방법으로 스풀 디렉터리가 있는 하드디스크가 시간이 지나면 작업 데이터로 "가득 차는" 것을 방지합니다.
이 옵션을 활성화하면 다음 추가 옵션을 선택할 수 있습니다:
·드라이브 모니터에 경고값이 나타날 경우에만. 드라이브 모니터의 경고 값이 초과된 경우에만 작업이 입력된 기간 후 자동으로 삭제됩니다. "드라이브 모니터", 페이지 63를 참조하십시오. 이 방식에서 Prinect Shooter는 감시된 하드디스크 장치가 데이터로 거의 가득 차 있더라도 잠시 동안 계속 처리할 수 있습니다. 기본적으로 드라이브 모니터 경고값이 안전을 위협하지 않는 충분한 용량의 하드디스크를 삽입하는 것(교체)이 바람직합니다.
·경고가 뜨는 작업을 삭제하십시오: 일반적으로 오류 없이 끝까지 처리되었던 작업만 자동으로 삭제됩니다. 이 옵션으로 경고 메시지 상태로 처리되었던 작업들도 삭제됩니다. 자동 삭제 후에는 경고에 대한 원인을 더 이상 확인할 수 없음을 유의하십시오.
·오류가 있는 작업도 삭제하십시오: 일반적으로 오류 없이 끝까지 처리되었던 작업만 자동으로 삭제됩니다. 이 옵션으로 오류들로 인해 작업 처리가 취소되었던 작업들도 삭제됩니다. 자동 삭제 후에는 오류에 대한 원인을 더 이상 확인할 수 없음을 유의하십시오.
•이 가상 프린터로 처리되는 작업에 대해 "프리뷰 없음" 옵션을 활성화하면 작업 미리 보기가 생성되지 않습니다. "Prinect ImageViewer", 페이지 44를 참조하십시오. 이 옵션을 활성화하면 계산 시간과 저장 공간이 절약됩니다.
•"새 인쇄 작업 일시 정지” 옵션을 활성화하면 핫폴더로 전송되는 인쇄 작업이 즉시 처리되는 것이 아니라 “일시 정지됨” 상태로 작업 목록으로 인계됩니다. 이 작업이 처리되도록 하려면 수동으로 시작해야 합니다. "탭: 시그너처", 페이지 34를 참조하십시오.
•"FBDI 설정 무시": FBDI 출력 옵션은 예를 들어 사용된 출력 재료에 관한 정보를 포함할 수 있습니다. "FBDI 설정 무시" 옵션을 활성화했다면 "Output Plan 설정" 영역에서 예를 들어 재료를 직접 선택할 수 있습니다. 그러면 FBDI에 의해 요구된 재료 대신 설정된 재료가 사용됩니다.
"우선순위" 영역
여기에서 작업 처리를 위한 우선순위 중 하나(낮음, 중간 또는 높음)를 가상 프린터에 할당할 수 있습니다. 다양한 우선순위로 지정된 여러 가상 프린터를 설정하여, 해당하는 가상 프린터를 선택하면 각각의 인쇄 작업이 어떠한 긴급 상태로 처리되는지 지정할 수 있습니다.
참고: "긴급" 우선순위는 즉시 출력하려고 하는 하나의 작업에만 사용할 수 있으므로 "긴급" 우선순위를 이곳에서 지정할 수 없습니다. ""긴급" 우선순위를 가진 작업 즉시 출력", 페이지 37를 참조하십시오. 그러므로 "긴급" 우선순위를 단지 수동으로 사용할 수 있고 가상 프린터에서는 안됩니다.
여기에 장치별 출력 옵션을 구성할 수 있습니다. 공급된 옵션은 이 범위에서 연결된 출력 장치에 따라 다릅니다. 그래서 다음의 설명들만 예로 들 수 있습니다.
•"재료": 여기서 인쇄판 재료를 선택할 수 있습니다. 이 가상 프린터를 출력을 위해 사용하면 선택한 재료를 장치에 삽입했는지 확인해야 합니다.
참고: 재료 정보가 TIFF-B 파일에 들어 있을 수 있습니다. 재료 정보가 들어있는 경우, 재료 정보가 TIFF-B 작업에서 가상 프린터의 재료 설정을 덮어씁니다.
•"타공 설정": 여기서 만약에 존재할 경우 엔진 관리자에서 사전에 정의된 타공 설정을 선택할 수 있습니다. Speedway Engine Manager 온라인 도움말에 타공 설정에 관한 자세한 정보가 나와 있습니다.
•"Tiff 보관을 위한 명령줄": 이 편집 상자에 일괄 파일(.bat)의 이름을 입력할 수 있습니다. 일괄 파일로 예를 들어 외부 응용 프로그램을 배경에 시작할 수 있습니다. 그러면 예를 들어 TIFF-B 데이터를 위한 기록 보존 소프트웨어가 시작됩니다.
"저장"으로 가상 프린터의 매개변수 변경을 저장할 수 있습니다.
"다른 이름으로 저장하기"로 변경된 매개변수를 포함하고 있는 새로운 가상 프린터를 다른 이름으로 저장할 수 있습니다.
가상 프린터 목록에서 항목을 선택 표시하면 선택한 가상 프린터를 "삭제" 버튼으로 삭제할 수 있습니다.
"관리 > 드라이브 모니터" 영역에서 드라이브 모니터를 구성할 수 있습니다.
드라이브 모니터는 Prinect Shooter PC의 로컬 장치 하드디스크 용량을 감시하는 데 쓰입니다.
하드디스크가 Prinect Shooter 시스템에서 "가득 차게" 되면 Prinect Shooter 소프트웨어는 완전히 정지하게 되거나 제어할 수 없는 상태를 가집니다. 그러므로 필요한 경우 너무 많이 적재한 장치에 다시 공간을 주도록 적절히 살피는 것이 중요합니다. 특히 스풀 디렉터리를 가지고 있는 장치를 위해서는 사용할 수 있는 디스크 공간에 항상 "예비 용량"이 마련되어있어야 합니다.
이것을 보장하기 위해 드라이브 모니터로 로컬 하드디스크나 분할(예를 들어 하드디스크에서 스풀 디렉터리가 만들어짐)을 감시할 수 있습니다. 사전에 정의된 경계선("경고값")을 초과하면 하드디스크 메모리를 요구하는 다른 작업이 Prinect Shooter에 의해 시작되지 않습니다. "경고" 상태에 있는 (경고값이 초과된) 분할에 스풀 디렉터리가 있는 가상 프린터가 "일시 정지" 상태로 옮겨집니다. Prinect Shooter 사용자 인터페이스의 상태 범위에서 해당되는 지침을 받게 됩니다.
작업 완수를 통해 또는 더 이상 필요하지 않은 파일들을 수동 삭제함으로써 충분한 공간을 가지면 이 모든 조치는 자동으로 취소됩니다. 하지만 이미 실행되고 있는 프로세스는 정지되지 않으므로 항상 오버플로우를 저지할 수는 없습니다.
구성 가능한 로컬 드라이브 목록은 다음과 같은 열 제목을 포함합니다.
•드라이브
드라이브 이름
•활성화
드라이브 감시 활성화/비활성화
•크기
드라이브 크기
•상태(완전함)
메모리 할당 막대 표시
•경고값 %
드라이브 감시에 대한 경고 한계의 지정을 위한 입력 필드
•사용 가능
현재 사용 가능한 여유 공간
모니터링 바 색상은 다음의 배색을 적용할 수 있습니다:
•초록색:
정상, 드라이브에 사용 가능한 공간이 충분히 있습니다. 채움 상태: 정상.
•노란색:
드라이브 상태가 심각합니다 - 사용 가능한 공간을 확보해야 합니다! 경고값이 -5%이면 초록색에서 노란색으로 변경됩니다. 채움 상태: 경고.
•빨강:
경고값이 초과됨, 가상 프린터가 일시 정지되었습니다. 장치에 공간이 마련되면 가상 프린터가 다시 작업을 시작합니다. 채움 상태: 초과됨.
드라이브 모니터 취급 방식에 관한 다음의 참고 사항을 주의해 주십시오:
•Prinect Shooter 소프트웨어 일부 기능의 자동 정지:
가상 프린터에서 중요한 장치의 하나에 대해 설정한 경고값이 초과되면, 모든 가상 프린터가 일시 중단됩니다(경고 기능이 활성일 경우). 즉, 다른 작업을 가상 프린터에 보낼 수 없습니다. 가상 프린터는 수동으로 다시 시작될 수 없습니다.
•이미 실행 중에 있는 인쇄 작업은 계속 진행됩니다.
•감시된 장치에 설정한 경고값이 떨어지고 난 뒤에 정지된 기능이 다시 해제됩니다.
드라이브 모니터의 구성은 드라이브 목록에서 직접 이루어집니다.
개별 드라이브의 감시를 Prinect Shooter PC에서 활성화하려면 "활성화" 열에서 각 장치의 옵션 상자를 클릭하십시오. "경고값" 열에서 장치가 얼마나 채워졌을 때 감시 시스템이 활성되는지 지정할 수 있습니다. 기본 설정이 80%입니다.
"적용" 버튼을 눌러서 설정을 적용하십시오.
"관리 > 사용자" 영역에서 Prinect Shooter에 대한 사용 권한이 관리됩니다. Prinect Shooter는 고유한 사용자 관리를 가집니다. 이는 Prinect Shooter에서 사용자를 직접 지정하고 관리할 수 있다는 뜻입니다. 마스터 데이터 저장소에 연결되어 있다면 마스터 데이터 저장소의 사용자 정보를 사용할 수 있습니다. "MDS", 페이지 78를 참조하십시오.
참고: 사용자 인터페이스의 설정 옵션에 대한 정보는 "사용자 만들기", 페이지 68를 참조하십시오.
Prinect Shooter의 사용자 관리는 운영체제의 사용자 관리와는 무관합니다. 하지만 Prinect Shooter의 사용자 관리에서 운영체제와 동일한 사용자 이름과 비밀번호를 사용하게 되면 개요를 더 체계적으로 사용할 수 있습니다.
일반적으로 사용자 관리에서 Prinect Shooter 사용자 데이터를 Prinect Shooter PC에 로컬식으로 저장하고 관리하는지 또는 마스터 데이터 저장소(MDS) 서버에 중앙 집중식으로 저장하고 관리하는지 구분됩니다. "MDS", 페이지 78를 참조하십시오.
•로컬 사용자 관리
·유형: "로컬"
사용자 데이터가 로컬 컴퓨터에 저장됩니다.
•MDS(마스터 데이터 저장소) 사용자 관리
·유형: "MDS"
전제조건: MDS 서버로의 연결이 있어야 합니다. "MDS", 페이지 78를 참조하십시오.
Prinect Shooter 마스터 데이터와 사용자 데이터는 MDS 서버에 저장됩니다.
Prinect 권한 구조가 적용됩니다. "Prinect 권한 구조(MDS 마스터 데이터 저장소에서 관리됨)", 페이지 67를 참조하십시오.
로컬 및 MDS 사용자 관리 모두에 적용: 사용자의 권한은 다음 권한 그룹 중 하나에 속하는 경우에 의해서만 정의됩니다.
•관리 권한을 가진 그룹
•고급 사용자 권한을 가진 그룹
•사용자 권한을 가진 그룹
•게스트 권한을 가진 그룹
그룹의 권한은 계층적으로 구조화되어 있습니다. 관리자 권한이 대부분의 권한을, 손님 권한이 가장 적은 권한을 포함합니다.
설치 후 이미 다음의 사용자가 미리 정의되었습니다:
로컬 사용자 관리
|
미리 정의된 사용자 |
사용자 이름 |
비밀번호 |
권한 그룹 |
|---|---|---|---|
|
관리자 |
Admin |
Admin |
관리자 |
|
고급 사용자 |
고급 사용자 |
고급 사용자 |
고급 사용자 |
|
사용자 |
사용자 |
사용자 |
사용자 |
|
게스트 |
게스트 |
게스트 |
게스트 |
|
미리 정의된 사용자 |
사용자 이름 |
비밀번호 |
권한 그룹 |
|---|---|---|---|
|
관리자 |
관리자 |
|
관리자 |
|
PostPressGuest |
PostPressGuest |
|
|
|
PostPressPowerUser |
PostPressPowerUser |
|
|
|
PostPressUser |
PostPressUser |
|
|
|
PrePress 게스트 |
PrePress 게스트 |
|
게스트 |
|
PrePressPower 사용자 |
PrePressPower 사용자 |
|
고급 사용자 |
|
PrePress 사용자 |
PrePress 사용자 |
|
사용자 |
|
Press게스트 |
Press게스트 |
|
|
|
PressPowerUser |
PressPowerUser |
|
|
|
PressUser |
PressUser |
|
|
설치를 한 후 Prinect Shooter 인쇄 관리자의 첫 시작에서 관리자로 로그인해야 합니다. 그러면 새 사용자를 만들 수 있고 각 사용자를 권한 그룹에 할당할 수 있습니다.
Prinect 권한 구조(MDS 마스터 데이터 저장소에서 관리됨)
Prinect 응용 프로그램에서 만들어진 MDS 사용자는 MDS 서버에 저장됩니다. MDS 서버에 연결된 다른 모든 Prinect 응용 프로그램을 사용할 수 있습니다.
MDS 권한 구조를 위해서 다음의 권한 그룹은 모든 Prinect 응용 프로그램에 대해 구속력을 가집니다.
•Administrators
•고급 사용자
•사용자
•게스트
"Prinect 사용자 관리", 페이지 66를 참조하십시오.
MDS 사용자의 권한은 각 Prinect 응용 프로그램에서 독립적으로 관리합니다. 즉, MDS 사용자가 어떤 권한을 소유하는지 각 Prinect 응용 프로그램에서 자체적으로 정의됩니다. 소속 그룹을 통해 MDS 사용자의 권한이 정의됩니다. (이때 Prinect Integration Manager는 Prinect 시스템에서 예외가 됩니다. 여기서는 사용자 정의 권한도 MDS 사용자에게 할당할 수 있습니다.)
예
Prinect Shooter, Prinect Signa Station 및 Prinect Integration Manager는 중앙 MDS 서버에 연결되어 있습니다.
사용자는 Prinect Shooter에서 MDS 사용자 "HD_Global"을 만들어 이를 권한 그룹 "Users"로 지정합니다.
이제 사용자 "HD_Global"은 MDS 서버에 연결된 다른 모든 Prinect 응용 프로그램에 사용 가능합니다. 예를 들어 Prinect Signa Station과 Prinect Integration Manager에 쓸 수 있습니다. 즉, Prinect Signa Stationr과 Prinect Integration Manager에서도 "HD_Global"로서 해당 암호로 로그인할 수 있습니다. 여기에서도 "HD_Global" 사용자는 권한 그룹 "Users"의 권한을 갖게 됩니다.
모든 Prinect 응용 프로그램에서 상응하는 관리자 권한을 가진 모든 사용자는 사용자 "HD_Global"을 다른 권한 그룹에 할당할 수 있습니다. 이렇게 예를 들면 관리자는 MDS에 있는 Prinect Signa Station에서 사용자의 "HD_Global"의 권한을 변경할 수 있습니다.
"관리 > 사용자" 영역에 이전 사용자들이 나열됩니다. "새로 만들기" 버튼으로 새 사용자 계정을 설정하십시오.
사용자 이름과 암호 이외에 사용자가 로컬 사용자인지 또는 MDS 사용자인지를 "형식" 안에 정의할 수 있습니다. Prinect Shooter가 MDS 서버에 로그인되었다면 "MDS" 형식만을 선택할 수 있습니다. "MDS", 페이지 78를 참조하십시오.
사용자 목록에서 형식이 해당 열에 표시됩니다.
참고: 사용자를 Prinect Shooter 인쇄 관리자로 활성화하려면 "사용자 속성 > 허용" 옵션이 활성화되어 있어야 하는 것에 유의하십시오.
목록에서 사용자를 선택하면 "사용 가능한 그룹" 필드에 이 사용자에 할당할 수 있는 권한 그룹이 표시됩니다. 사용자가 할당되어 있는 그룹이 "회원" 필드에 나열되어 있습니다. "추가"로 사용할 수 있는 하나 이상의 권한 그룹을 사용자에 할당할 수 있습니다. "삭제"로 할당을 다시 해제합니다.
사용자와 그룹 관리에 관한 자세한 정보는 "사용자 관리", 페이지 68에서 볼 수 있습니다.
사용자의 관리에 관한 절차를 다음 두 개 보기에 의거해 설명합니다.
대체로 다음 동작을 실행할 수 있습니다:
•사용자 만들기.
""사용자": 예시 1: 한 명의 새 사용자 만들기", 페이지 68를 참조하십시오.
•하나의 사용자를 하나의 권한 그룹에 할당합니다. 그러면 사용자가 이 권한 그룹의 모든 권한을 받습니다.
""사용자": 예시 2: 하나의 사용자를 하나의 권한 그룹에 할당", 페이지 69를 참조하십시오.
참고: 보기에 표시된 액션을 위해 관리자 권한이 필요합니다.
이 보기에서 다음 사용자가 만들어집니다:
•사용자 이름: "HD_Admin"
•비밀번호: "*******"
•도메인: "로컬"(로컬 사용자 관리)
1."관리 > 사용자" 영역으로 이동하십시오.
2.새 사용자를 만들려면 "새로 만들기"를 클릭하십시오.
3.사용자 이름 "HD_Admin", 암호 "*******"를 입력하고, "로컬" 유형을 선택한 후 "OK"를 누르십시오.
그러면 새 사용자 "HD_Admin"이 정의된 사용자 목록에 표시됩니다. 사용자 "HD_Admin"에게 우선 그룹 "Guests"의 권한이 지정되어 있습니다. 사용자 "HD_Admin"에게 다른 권한 그룹을 지정함으로써 추후에 권한을 변경할 수 있습니다.
4.각각의 사용자에 대해 속성을 정의할 수 있습니다. 이를 위해서는 목록에서 사용자를 선택하고 더블 클릭하거나 "속성" 버튼을 클릭하여 "사용자 상세 정보" 창을 여십시오. 여기에는 다음의 특성이 있습니다:
·"허용": 이 옵션이 활성화되었는지 사용자 목록의 "허용" 열에 표시됩니다. 허용된 사용자는 Prinect Shooter 인쇄 관리자에 등록할 수 있습니다. 여기서, 모든 속성을 지닌 사용자 계정을 삭제할 필요 없이 사용자를 비활성화할 수 있습니다.
·"상세 정보": 사용자 계정에 관한 정보를 텍스트 상자에 예를 들어 이 사용자 계정의 작업 영역을 참고하도록 입력할 수 있습니다. 이 정보는 사용자 목록의 "상세 정보" 열에 표시됩니다.
·"사람" 아래 "이름" 및 "성" 필드를 채우면, 이 정보가 사용자 목록의 "이름" 열에 표시됩니다.
5.각 사용자는 나중에 암호를 변경할 수 있습니다. 이를 위해 사용자 목록에서 사용자를 선택하고 "암호 변경..."을 클릭하십시오. 새 암호를 입력하고 "OK"로 확인하십시오.
6.자신이 설정한 각 사용자를 다시 삭제할 수 있습니다. 이를 위해 사용자 목록에서 사용자를 선택하고 "삭제"를 클릭하십시오.
"사용자": 예시 2: 하나의 사용자를 하나의 권한 그룹에 할당
보기 1에서 사용자 "HD_Admin"이 관리자 권한을 받고자 합니다.
1."관리 > 사용자" 영역으로 이동하십시오.
2.사용자 목록에서 사용자 "HD_Admin"을 선택합니다. "사용 가능한 그룹" 영역에 사용할 수 있는 권한 그룹들이 표시됩니다.
3."Administrators" 그룹을 선택합니다. "추가" 버튼이 사용 가능합니다.
4."추가"를 누릅니다. 이제 "회원" 목록에 "Administrators" 그룹이 나타납니다.
5."회원"목록에서 "Guests"를 클릭하고 나서 "삭제"를 클릭하십시오.
6."적용"을 클릭하십시오. 사용자 "HD_Admin"은 이제 그룹 "Administrators"의 구성원입니다.
7.사용자 "HD_Admin"을 그룹 "Administrators"에서 다시 제거하길 원하면, 사용자 이름을 표시하고 "회원" 목록에서 이 그룹을 선택하고서 "삭제"를 클릭하십시오.
약어:
•"접근": 모든 권한
•"제한적 접근 (1)": 모든 권한, 그러나 이미지 작업을 삭제할 수는 없습니다.
•"제한적 접근 (2)": 모든 권한이 있지만 "IP로 선택" 옵션 사용은 가능하지 않습니다. 즉, 서버 선택 경우 Prinect Shooter 컴퓨터를 IP 번호로 선택할 수 없습니다.
•"제한적 접근 (3)": 고유 사용자 계정에 대한 모든 권한.
•"접근 (4)": 모든 권한, 그러나 원래의 암호가 알려진 경우에만 다른 사용자의 암호를 변경할 수 있습니다.
•"읽기 전용": 읽기 권한만
•엔트리 없음: 권한 없음
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기능 |
관리자 |
고급 사용자 |
사용자 |
게스트 |
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작업 삭제 |
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작업 우선순위 변경 |
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작업 설정 |
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작업 정보 |
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작업 세부 정보 |
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작업 미리 보기/색상 |
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서명 |
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장치 |
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장치 목록 |
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엔진 관리자 |
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구성 |
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가상 프린터 – 목록 |
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가상 프린터 – 만들기/삭제 |
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가상 프린터 – 변경 |
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가상 프린터 - 시작/일시중지 |
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기본 설정 |
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접근 |
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드라이브 모니터 |
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국가별 설정 |
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접근 |
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Prinect© 서비스 |
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시스템 |
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서버 |
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이메일 |
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사용자 관리 |
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사용자 - 만들기/삭제/그룹 할당 |
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사용자 - 속성 |
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제한적 접근 (3) |
제한적 접근 (3) |
제한적 접근 (3) |
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사용자 - 암호 변경 |
접근 (4) |
제한적 접근 (3) |
제한적 접근 (3) |
제한적 접근 (3) |
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사용자 - 권한 |
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읽기만 |
읽기만 |
읽기만 |
"관리 > 이메일 > 이메일 알림" 영역에서는 작업 처리 오류가 발생할 경우 최대 네 명의 수신인에게 이메일이 보내지도록 Prinect Shooter를 구성할 수 있습니다. 이 이메일에는 발생한 오류에 관한 짧은 텍스트가 쓰여있습니다.
이 기능을 통해 감시자 없이 Prinect Shooter를 감시하면서도 오류에 빨리 반응할 수 있습니다.
"이메일 발신인 주소"에서 이메일 기능에 이메일 사용자 데이터에 접근을 할당하십시오. 여기에서 로컬 시스템 환경에 이메일 서비스 접근을 허용하는 사용자 데이터를 입력해야 합니다.
참고: 이메일 주소에 대한 정보를 올바르게 실행하려면 귀하의 시스템 관리자에게 문의하시기 바랍니다.
여기에 유효한 이메일 주소를 입력하십시오. Prinect Shooter가 이 주소를 발신인 주소로 사용하게 됩니다 이 정보는 이메일 기능을 위해 필요합니다.
SMTP 호스트를 입력하십시오. 이를 통해서 이메일을 넘겨줄 수 있습니다. 이 지시는 이메일 기능을 위해 필요합니다. 발송된 이메일이 SMTP 호스트를 통해 할당되기 때문입니다. 의문이 가는 경우 시스템 관리자에게 문의하십시오.
•"SMTP 포트":
여기에 보내는 메일 서버에서 사용되는 포트 번호를 입력하십시오. 의문이 가는 경우 시스템 관리자에게 문의하십시오.
•"SMTP SSL 사용":
보내는 메일 서버가 SSL 암호화를 지원하는 경우 이 옵션을 활성화하십시오. 의문이 가는 경우 시스템 관리자에게 문의하십시오.
여기에 이메일 주소에 관련된 사용자 이름을 입력하십시오. 이 지시는 모든 이메일 계정에 필요하지 않습니다.
여기에 사용자 이름에 관련된 SMTP 암호를 입력하십시오. 이 정보는 각 이메일 계정에 필요합니다.
•"테스트 이메일 보내기":
사용자에게 테스트 이메일을 보내 입력한 데이터를 확인하십시오. "테스트 이메일 보내기" 버튼을 클릭합니다.
"메시지 수신인" 영역에서 최대 네 명의 수신인 이메일 주소를 입력할 수 있습니다. 예를 들어 Prinect Shooter로 인쇄 출력을 하는 DTP 사용자를 수신인으로서 입력할 수 있습니다.
"메시지 이벤트" 영역에서는 가능한 네 명의 이메일 수신인에게 서로 다른 이벤트 메시지를 할당할 수 있습니다. 다음의 이벤트 유형이 구분됩니다.
•"장치 오류":
이 오류는 각각의 출력장치의 출력 중에 Prinect Shooter에 보고되며 이메일로 발송됩니다.
예: 인쇄판 세터에서 사용된 카세트가 비어 있을 경우, 장치 오류 메시지가 생성됩니다.
•"작업 중단":
오류로 인해 Prinect Shooter에서 작업 처리가 중단되었을 경우 해당 오류 메시지가 생성되고 이메일로 발송됩니다.
•"드라이브 모니터 경고":
드라이브 모니터로 감시되는 드라이브에서 설정된 경고값을 초과한 경우 Prinect Shooter은 다음 작업의 처리를 중단하게 됩니다. 이메일로 이 이벤트가 발송될 수 있습니다.
"관리 > 시스템" 영역에서 다음 설정을 수행하고 정보를 받을 수 있습니다:
•"서버의 재시작 후 작업을 일시 정지", 페이지 73
•"MCL 사용: 다음 작업용으로 인쇄판 재료가 충분하지 않을 때 다른 작업 먼저 처리", 페이지 73
•"FBDI 워크플로를 통해 연속, 정렬된 출력", 페이지 74
•""재인쇄 전에 작업 일시 정지" 옵션", 페이지 75
이 옵션이 활성화되면 컴퓨터 다시 시작시 아직 처리되어야 하는 모든 인쇄 작업이 "일시 정지" 상태로 옮겨집니다. 이 설정은 모든 가상 프린터에 유효합니다.
MCL 사용: 다음 작업용으로 인쇄판 재료가 충분하지 않을 때 다른 작업 먼저 처리
Suprasetter MCL(MultiCassetteLoader)을 사용하는 Prinect Shooter에는 처리 순서를 지정하기 위한 특수 모드가 도입되었습니다. 이 모드에서는 현장의 운전자 없이도 MCL의 서로 다른 함으로 로드된 인쇄판이 최대한 완전하게 사용됩니다. 이 "나이트 모드"는 "MCL 사용: 다음 작업용으로 인쇄판 재료가 충분하지 않을 때 다른 작업 먼저 처리" 옵션을 이용하여 제어됩니다. 그 결과 로드 인쇄판을 최적으로 활용할 수 있게 됩니다.
•Suprasetter MCL에서 사용 가능한 인쇄판을 최적으로 이용
•인쇄판이 충분히 제공되는 한에 작업은 보통 순서대로 처리됩니다.
•다음 작업에 대해 사용 가능한 인쇄판 재료가 충분하지 않으면 다른 작업이 먼저 처리됩니다.
•인쇄판의 비축량은 MCL의 사용자 인터페이스에서 입력해야 합니다.
참고: 이 기능을 사용하려면 최소 SCM 버전 2.30.001이 설치되어 있어야 합니다.
설명:
기본 모드(옵션 비활성화됨)에서는 각각의 이미징 작업이 단순히 순서대로 처리되며 이미지 세터에서는 함 중의 하나가 비게 되면 멈춘 상태에서 인쇄판을 더 삽입하라고 요청합니다. 그러면 MCL의 다른 트레이에 인쇄판이 충분하게 있음에도 불구하고 Shooter 대기열의 뒤에 배정된 다른 인쇄판의 작업도 더 이상 계속 이미징되지 않을 수 있습니다.
"나이트 모드"를 사용하면 이 작업이 먼저 처리되므로 로드된 인쇄판을 최적으로 활용할 수 있습니다. 작업은 다음 작업의 전체를 이미징하는데 필요한 타입의 인쇄판이 불충분하게 될 때까지 예정된 순서대로 이미징 됩니다. 이 작업은 "대기 중" 상태로 유지되며 다른 인쇄판 타입의 작업이 예정된 순서에 따라 먼저 처리됩니다. 아직 각 트레이에 있는 인쇄판의 수는 SCM 사용자가 수동으로 설정하고 인쇄판을 다시 삽입할 때 새로 고쳐야 합니다. 계산 시에는 여기에서 설정된 수가 올바른 것으로 간주됩니다.
이 옵션을 활성화하면, FBDI 작업이 서로 연결되어 순차적으로 처리됩니다.
전제조건: 이 옵션은 FBDI 프로토콜이 사용되는 경우에만 작용합니다(워크플로 시스템 또는 타 공급업체의 RIP).
우선순위를 "긴급"으로 지정하는 것 외에는 처리된 작업이 다른 작업에 의해 중단될 수 없습니다. 따라서 일반적으로 작업은 다른 작업의 출력이 이루어질 수 있기 이전에 완전히 처리됩니다. 그래서 작업 인쇄판들이 연관성 있게 정렬되어 출력되는 것이 보증됩니다.
참고: 이 옵션은 기본적인 워크플로 설정이고 Prinect Shooter 첫 시작 후 바로 한 번 설정되어야 합니다.
이 시점에서 작업 자체에 어떠한 보관 디렉터리도 지정되어 있지 않은 경우 작업이 보관되는 디렉터리를 정의합니다. "보관", 페이지 55를 참조하십시오. "항상 묻기" 옵션이 활성화되어 있는 경우, 보관 프로세스가 이루어질 때마다 보관 폴더를 지정할 수 있는 대화상자가 나타납니다. 이 옵션이 비활성화되어 있는 경우, "찾기" 버튼으로 파일 시스템에서 기본 보관 폴더("기본 작업 저장 디렉터리")로서 사용될 폴더를 선택할 수 있습니다.
"라이센서 서버"에서 Prinect Shooter 라이센스를 사용할 수 있는 라이센스 서버의 컴퓨터 이름이 표시됩니다. 일반적으로 라이센스 서버는 Prinect Shooter 소프트웨어가 설치되는 동안 정의됩니다. 라이센스 서버를 다른 컴퓨터로 재배치하거나 라이센스 서버의 컴퓨터 이름을 변경한 경우, Prinect Shooter\ 2 셋업의 수정 설치가 필요합니다. 이전의 라이센스 서버를 비활성화하기 전에 컴퓨터 이름을 변경해야 합니다. 라이센스 서버가 변경되고 나면 Prinect Shooter 서비스를 "서비스 제어"로 종료하십시오. 그런 후 새 라인센스 서버가 시작되었고 네트워크에 연결되었는지, 필요한 라이센스가 Prinect Shooter 컴퓨터에(라이센스 관리자에) 할당되었는지 확인하십시오. 그리고 나서 Prinect Shooter 서비스를 다시 시작하십시오.
임시 디렉터리
임시 디렉터리는 작업 처리 중에 생겨나는 데이터의 중간 저장을 위해 Prinect Shooter를 사용합니다.
구성 스풀 디렉터리에서는 작업 중에 임시적으로 생성되는 모든 작업 데이터를 중간 저장합니다. 중간 저장의 이 유형은 영어로 "Spooling"라고 표시합니다. 스풀 디렉터리는 작업 목록에 있는 모든 작업의 데이터를 포함하고, 또한 작업이 작업 목록에서 제거될 때까지 처리 완료된 작업의 데이터를 포함합니다. TIFF-B 파일은 아주 광범위할 수 있기 때문에 스풀 디렉터리는 사용할 수 있는 충분한 공간을 가진 Prinect Shooter PC 장치에 있어야 합니다. 각각의 Prinect Shooter PC 하드디스크에서 사용할 수 있는 공간을 드라이브 모니터로 확인할 수 있습니다. "드라이브 모니터", 페이지 63를 참조하십시오.
핫폴더 기본 루트 디렉토리
이 디렉터리는 핫폴더를 위한 기본 디렉터리입니다. 즉, 핫폴더는 이 루트 디렉터리의 하위 폴더로 지정됩니다. "핫폴더 기본 루트 디렉터리"의 지정은 새로운 가상 프린터를 만들 때 핫폴더의 해당 경로가 가상 프린터의 표준 기본값으로 사전 설정되도록 합니다. 네트워크 환경에서 로컬 디렉터리나 다른 컴퓨터의 공유 네트워크 디렉터리를 핫폴더 기본 루트 디렉터리로 정의할 수 있습니다. 핫폴더가 TIFF-B 파일들의 전송을 위해 사용되기에, 핫폴더가 사용 공간이 충분한 장치에 설치되는지 확인해야 합니다.
여기서는 시스템이 작업의 재인쇄 시 어떤 상태인지 결정합니다.
이 옵션이 활성화되면 재인쇄에서 더 처리되어야 하는 모든 인쇄 작업이 "일시 정지" 상태로 옮겨집니다. 이 설정은 모든 가상 프린터에 유효합니다.
참고: 이 옵션이 개별 색 분리의 재인쇄에 관한 기능에 영향을 주는 것에 유의하십시오. "개별 색 분리 재인쇄", 페이지 41를 참조하십시오.
이 기능을 사용하면 제3자 워크플로에서 함께 관련되는 작업을 위한 개별 TIFF-B 파일을 병합할 수 있습니다. 수동으로 삽입되었거나 핫폴더에 들어오는 개별 TIFF-B 파일은 파일 이름 식별 규칙(TIFF-B 패턴)에 의해 하나의 판 세트로 묶일 수 있으며, 이를 통하여 하나의 상호 관련된 작업이 형성됩니다.
“TIFF-B 패턴 구성 창의 버튼”
•"새로 만들기": 패턴 생성
"패턴 추가" 대화상자가 열립니다.
•"편집": 선택한 패턴 편집
"패턴 편집" 대화상자가 열립니다.
•"삭제": 선택한 패턴 삭제
"삭제" 대화상자가 열립니다.
•위로 화살표: 선택한 패턴을 목록에서 위로 이동
•아래로 화살표: 선택한 패턴을 목록에서 아래로 이동
“패턴 모듈” 영역에서는 규칙을 작성할 수 있는 요소가 나와 있습니다. 편집기 영역의 상단에서 하단으로의 블록 순서는 파일 이름의 좌측에서의 우측으로의 순서와 동일합니다.
참고: 가장 간단한 방법은 항목을 선택한 다음 왼쪽 마우스 키를 누른 채로 끌어 당겨 놓아 패턴 블록을 추가한 후 순서를 변경할 수 있습니다(드랙&드롭).
“패턴 추가/편집” 대화상자 버튼
•"추가": 규칙의 패턴 블록 추가
“패턴 블록” 영역에서 원하는 항목을 선택한 후 이것을 파일 이름 식별 규칙에 추가하십시오. 패턴 블록이 “편집기” 영역에 해당 이름과 변수 이름으로 열거됩니다.
•“삭제” 또는 휴지통 아이콘: 규칙에서 패턴 블록 삭제
•“블록 사이에 자동으로 구분 기호 삽입:”
이 필드에 입력된 기호는 자동으로 각 패턴 블록 사이에 구분 기호로 삽입됩니다. 첫 번째 패턴 블록의 앞과 마지막 패턴 블록 뒤의 구분 기호는 자동으로 삽입되지 않습니다. 이 구분 기호를 수동으로 입력하고 자동으로 삽입된 구분 기호도 개별적으로 수동으로 변경할 수 있습니다.
참고: 구성 요소의 앞, 뒤에 임의의 구분 부호를 지정할 수 있습니다. 구성 요소 사이에는 적어도 하나의 구분 부호가 존재해야 함에 유의하십시오.
•“패턴”:
이 필드에는 작성된 TIFF-B 패턴이 표시됩니다.
패턴 블록 내용
|
패턴 블록 |
변수 |
허용 값(“-” 및 “_” 제외) |
|---|---|---|
|
작업 번호 |
[JobNumber] |
임의의 숫자 순서 [0 ~9] |
|
작업 이름 |
[JobName] |
임의 |
|
제품 이름 |
[ProductName] |
임의 |
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레이아웃 이름 |
[Layout] |
임의 |
|
시그너처 이름 |
[Signature] |
임의 |
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시트 이름 |
[Sheet] |
임의 |
|
버전 정보 |
[Version] |
임의 |
|
앞장/뒷장 |
[Surface] |
"F/f", "Front/front", "B/b", "Back/back" |
|
색상 이름 |
[Separation] |
임의 |
참고: 특수 기호 “-” 및 “_”는 항상 구분 기호로 해석되며 패턴 블록에 나타나서는 안 됩니다.
예: [JobName]_[Sheet]_[Surface]_[Separation]
"기본 설정" 영역에서 인쇄 관리자 사용자 인터페이스의 언어를 선택할 수 있습니다.
"언어" 목록 상자에서 원하는 언어를 선택하십시오.
"시스템 측정 단위" 목록 상자에서 원하는 단위 시스템(미터법 또는 미국)을 선택합니다.
"날짜 형식" 목록 상자에서 원하는 날짜와 시간 표시를 선택하십시오.
이어서 "적용"을 클릭하고 "구성 업데이트에 성공했습니다." 메시지에 "OK"를 눌러 확인하십시오.
Prinect Shooter는 재료 이름, 재료 크기 같은 후 노출된 인쇄판을 통한 정보, 노출 시점, 유형 세부 정보(알루미늄/폴리에스테르)를 JDF 포털을 통해 MIS 시스템이나 Heidelberg Analyze Point로 보고할 수 있습니다.
JDF 포털을 통해 전달된 후 노출에 대한 정보는 원본 인쇄 작업의 작업 컨텍스트를 포함합니다. 즉, 인쇄 작업이 Prinect 워크플로 시스템과의 관련에서 예를 들어 Prinect Integration Manager로 만들어졌다면 작업 ID, 작업 부분 ID, 레이아웃 이름, 서명 이름, 시트 이름, 사이트, 분판 또는 언어 버전과 같은 정보도 MIS 또는 분석 포인트에 전달됩니다. 이 정보로 이후에 노출된 인쇄판이 원래 작업에 명백하게 할당됩니다.
스풀 디렉터리 및 작업 처리에 대한 설정 구성은 "관리 > 가상 프린터" 영역과 유사합니다. ""작업 처리" 범위", 페이지 61를 참조하십시오.
참고: JDF는 XML에 기반한 데이터 형식으로, Job Ticket 사양을 메시지 설명 기초 및 메시지 교환 프로토콜과 연결합니다. JDF는 CIP3 PPF와 Adobe Portable Job Ticket Format(PJTF)과 같은 유명한 기술의 발전을 보여줍니다.
JDF 포털을 통해 Prinect Shooter를 Prinect 시스템 환경에 연결하려면, Prinect Shooter를 Prinect Integration Manager에 등록해야 합니다. Prinect Integration Manager에 연결하는 방법에 대한 자세한 정보는 "Prinect Shooter를 Prinect Manager와 연결하기", 페이지 81에서 참조하십시오.
여기서 마스터 데이터 저장소("Prinect Master Data Store")에 연결을 활성화할 수 있습니다. 전제조건으로는 활성 마스터 데이터 저장소 서비스를 네트워크 환경이나 Prinect Shooter PC에서 사용할 수 있어야 하는 것입니다(예를 들어 활성 마스터 데이터 저장소 서비스가 Prinect Integration Manager와 함께 설치된 경우).
마스터 데이터 저장소는 전체 Prinect 시스템을 위한 이른바 "마스터 데이터"의 중앙 관리를 허용합니다. 마스터 데이터는 Prinect 워크플로의 여러 장소에서 사용할 수 있는 중앙 관리 정보입니다. 예를 들어 Prinect Shooter는 마스터 데이터 저장소에서 관리되는 재료 데이터와 사용자 데이터를 사용할 수 있습니다. 반대로 Prinect Shooter는 IPR 장치 프로파일을 자동으로 마스터 데이터 저장소에 전송하고 Prinect Shooter가 마스터 데이터 서버와 연결된 경우 Prinect 환경 내에서 프로파일을 사용 가능하게 만듭니다.
1."MDS(마스터 데이터 저장소) 사용" 옵션(1)을 활성화하십시오.
2.마스터 데이터 저장소를 사용할 수 있는 "서버"(2)에 네트워크 이름이나 컴퓨터 IP 번호를 입력하십시오. 예를 들어 Prinect Integration Manager 서버 또는 마스터 데이터 저장소가 설치되었던 다른 컴퓨터가 네트워크에 있을 수 있습니다.
3."포트"에 포트 번호 "6321"를 기입하십시오. 이 포트가 마스터 데이터 저장소에서 사용됩니다.
4."연결"(3)을 클릭하십시오. 연결이 성공적인 경우 상응되는 상태 메시지가 나타납니다.
5.마스터 데이터 저장소에 대한 연결을 다시 분리하고자 하는 경우, "분리"를 클릭하십시오. 그런 후 네트워크 이름이나Prinect Integration Manager 마스터 데이터 서버의 IP 주소를 "서버" 입력 상자에 기입하고 "연결"을 클릭하십시오.
필요한 경우 "상태" 범위에서 마스터 데이터 저장소에의 연결 상태에 대한 정보를 받을 수 있습니다.