소개
Prinect Shooter는 고해상도 출력 장치에 스크리닝 이미지 세터 데이터를 다운로드한 출력 워크 스테이션이며, 워크플로 시스템(예: Prinect Prepress / Integration Manager) 또는 RIP(Raster Image Processor)와 Heidelberg 세터의 연결을 구축합니다.
Prinect Shooter는 시작 페이지에 이미 해석되고 스크리닝된 작업 데이터를 필요로 합니다. 스크리닝된 작업 데이터는 TIFF-B 형식이어야 하고, 예를 들어 Prinect Shooter에서 모니터링된 폴더("핫폴더")에 네트워크 연결을 통해 저장됩니다. 작업 데이터는 출력 장치에 알맞는 형식으로 변환되어 Prinect Shooter PC에 설치된 인터페이스 카드 및 특수 연결 케이블을 통해 CtP 장치로 전송됩니다.
이러한 구조에서 Prinect Shooter를 통해 출력하기 위해 워크플로 시스템 또는 추가 RIP의 필요성이 분명해지고, 이를 위해 PostScript 인쇄 데이터나 PDF 인쇄 데이터의 해석과 스크리닝이 실행됩니다.
용어 정의:
다음 용어는 Prinect Shooter에 선행하고 필요한 TIFF-B 래스터 데이터를 제공하는 요소를 위해 사용됩니다.
•Prinect Manager: 이는 사전 단계 데이터를 해석하고 TIFF-B 래스터 데이터를 랜더링할 수 있는 Prinect Integration Manager의 모든 버전, 즉 Prinect Prepress Manager 및 Prinect Integration Manager를 말합니다. 기본적으로 Prinect Manager와 Prinect Shooter 간의 데이터 교환은 JDF를 통해 이루어집니다.
•타 제조업체 워크플로 시스템: 타 제조업체는 Prinect Shooter\ 2를 사용하기 위해 TIFF-B 래스터 데이터를 생성할 수 있는 기회를 제공해야 합니다. 워크플로 시스템이 FBDI 프로토콜을 지원하는 경우, 워크플로 시스템과 Prinect Shooter 간의 데이터 전송을 위해 사용할 수 있습니다. "FBDI 프로토콜을 통한 출력", 페이지 12를 참조하십시오.
•작업: 각 항목은 "작업" 영역의 목록에서 "작업"으로 표시됩니다. 작업은 개별 시그너처(및 인쇄판) 또는 "결합된" 작업("인쇄판 세트")일 수 있습니다.
•인쇄 작업: 선행된 워크플로 시스템의 인쇄 작업이 "인쇄 작업"으로 표시됩니다. 종종 인쇄 작업은 각각 여러 개의 시그너처가 있는 여러 페이지를 포함하고 있어, 하나의 인쇄 작업이 Prinect Shooter에서 여러 개의 작업을 생성할 수 있습니다.
선행된 워크플로 시스템은 TIFF-B 형식의 스크리닝된 출력 데이터를 생성할 수 있어야 합니다. 해석과 스크리닝이 다른 PC에서 실행되기 때문에, Prinect Shooter PC는 연결된 출력 장치에 출력 데이터를 아주 빠르게 공급할 수 있습니다.
Prinect Shooter로 고해상도의 CtP 장치를 제어할 수 있습니다. 교정기는 선행된 워크플로 시스템을 통해 제어되어야 합니다.
Prinect Shooter는 JDF 기반의 워크플로 시스템(예: Heidelberg Prinect Manager)에 연결할 준비가 되어 있습니다.
"JDF(Job Definition Format)"는 Prinect Manager와의 정보 교환을 위한 기반으로 사용됩니다. 이러한 이유로 Prinect Shooter 소프트웨어는 이 인터페이스가 구성되는 "JDF 포털"을 포함합니다. Prinect Shooter가 Prinect Manager와 연결되는 경우 Prinect Shooter는 연결된 CtP 장치의 모든 장치 정보를 Prinect Manager에 자동으로 전달하고, CtP 장치는 Prinect Manager의 새 출력 장치로 자동 설정됩니다. "JDF 포털", 페이지 77를 참조하십시오.
Prinect Manager와의 정보 교환은 JDF 프로토콜을 통해서만 이루어지는 반면에, JDF 인터페이스를 제공하지 않는 타 공급업체 워크플로 시스템으로 연결하는 경우에는 이른바 FBDI(File Based Device Interface)라고 하는 "파일 기반 장치 인터페이스"가 데이터 교환을 위해 사용될 수 있습니다.
참고: 하나의 Prinect Manager에 여러 개의 Prinect Shooter를 연결할 수 있습니다.
하나의 Heidelberg CtP 장치를 Prinect Shooter를 통해 타 공급업체 워크플로 시스템에 연결하고자 하는 경우, TIFF-B 파일은 Prinect Shooter가 처리할 수 있는 형식이어야 합니다.
Prinect Shooter는 노출 상태, 발생할 수 있는 장치 오류 등에 관한 데이터를 연결된 워크플로 시스템에 전달합니다. 장치 정보의 전달 가능 여부는 연결된 출력 장치에 따라 다릅니다. 이때 "Job Messaging Format(JMF)"이 사용됩니다. 반대로 Prinect Manager는 예를 들어 개별 시그너처(인쇄판)의 재노출(재인쇄)을 Prinect Shooter에서 작동할 수 있습니다.
FBDI 형식과 JMF 형식은 JDF 사양의 일부입니다. JDF 지원으로 Prinect Shooter는 Heidelberg Prinect Manager에 구현되어 있는 것처럼 JDF 기반의 전체 워크플로에 적응할 수 있습니다.
Prinect Shooter가 기존 마스터 데이터 저장소("Master Data Store, MDS")와 함께 Prinect 시스템 환경에서 작동하는 경우, Prinect Shooter는 Prinect MDS 서버에 로그인할 수 있습니다. "MDS", 페이지 78를 참조하십시오. 그런 다음 Prinect Shooter는 장치 정보를 마스터 데이터 저장소에 전달하여 이 정보가 Prinect 시스템 환경 중심으로 검색되도록 합니다. 또한 Prinect Shooter는 마스터 데이터 저장소의 일반 사용자 관리를 사용합니다. "사용자", 페이지 65를 참조하십시오.
Prinect Shooter는 다음과 같은 구성 요소로 구성됩니다.
•Prinect Shooter PC,
•Speedway 인터페이스 카드 및
•출력 장치 연결을 위한 연결 케이블.
•인쇄 관리자(Java 사용자 인터페이스): 인쇄 관리자는 로컬 Prinect Shooter\ 2 PC에서 불러와서 사용할 수 있습니다.
•Speedway Engine Manager: 연결된 CtP 장치용 장치 관리.
인쇄 관리자는 로컬 Prinect Shooter PC에서 실행할 수 있습니다. 다른 PC의 "관리 > 서버 선택" 영역에서 Prinect Shooter 서버를 선택한 다음 로그인하면 다른 "원격 제어된" Prinect Shooter를 불러올 수 있습니다. "서버 선택", 페이지 58를 참조하십시오.
인쇄 관리자의 추가 기능:
•인쇄 관리자에서는 드래그 & 드롭을 통해 주문을 수동으로 정렬하고 이를 통해 출력 우선순위를 정할 수 있습니다.
•뿐만 아니라 인쇄 관리자는 특수 비트맵 보기(Prinect ImageViewer)를 제공하며, 이를 통해 출력 전 확인할 목적으로 화면에서 인쇄 작업의 TIFF-B 비트맵을 볼 수 있도록 합니다. 그중에서도 Prinect ImageViewer는 축소/확대 기능을 제공하며, 그 기능으로 비트맵 디스플레이를 픽셀 레이어까지 확대할 수 있습니다.
인쇄 관리자에서는 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
•작업 또는 부분 작업 감시 및 감독,
•작업 정보 보기(미리 보기 포함),
•작업 상세 정보 보기,
•작업의 개별 시그너처 보기 및 필요 시 재출력,
•Prinect ImageViewer에서 미리 보기,
•작업 또는 부분 작업 재인쇄,
•작업 또는 부분 작업 일시 정지와 계속 진행,
•작업을 보관 영역으로 이동,
•작업 처리를 위한 시간 간격 구성,
•개별 작업의 우선순위 변경 및 이를 통한 작업 처리 순서 결정,
•작업 일시 정지에 관한 옵션 설정,
•작업 내보내기,
•작업 또는 부분 작업 삭제,
•재배치를 통한 작업 순서 변경,
•재료 소비에 관한 통계 보기,
•작업 리포트 만들기,
•연결된 CtP 장치에서 사용 가능한 인쇄판 재료 모니터링,
•Prinect Shooter의 드라이브 모니터 설정 및 감시,
•가상 프린터 설정, 변경 및 삭제,
•Prinect Shooter의 사용자 관리,
•이메일 알림 서비스 구성,
더불어 "긴급" 우선순위를 가진 인쇄 작업 및 단일 인쇄판을 인쇄 관리자에서 즉시 출력할 수 있습니다. ""긴급" 우선순위를 가진 작업 즉시 출력", 페이지 37를 참조하십시오.
가상 프린터는 Prinect Shooter의 "입력 채널"입니다. 워크플로 시스템에서 Prinect Shooter으로 TIFF-B 파일을 전송하는 방법은 워크플로 시스템의 종류에 따라 달라집니다.
•Prinect Manager 또는 기타 적합한 워크플로 시스템이 선행되어 있는 경우, JDF 프로토콜을 통해 통신이 이루어집니다. 이 프로토콜은 실시간 정보 및 데이터 교환을 가능하게 합니다. 렌더링되고 TIFF-B 엔진 관리자에 의해 준비된 데이터에 대한 정보는 지속적으로 업데이트되는 방식으로 Prinect Shooter에 전달됩니다. 이 구성에서는 대개 TIFF-B 파일을 보관하기 위한 특수 폴더를 구성할 필요가 없습니다. 구성은 출력 시퀀스(ImpositionOuput)를 정의할 때 자동으로 이루어집니다. 그러면 TIFF-B 폴더는 Prinect 서버의 "PtJobs" 영역에 위치하게 됩니다. 그곳에서 TIFF-B 파일은 Prinect Shooter에 의해 JDF 프로토콜의 정보에 적합하게 "수집"되어 처리됩니다.
•JDF 프로토콜을 사용할 수 없는 타 제조업체 워크플로 시스템이 선행되어 있는 경우, TIFF-B 작업이 "핫폴더"를 통해 Prinect Shooter로 전송됩니다. 이때 먼저 워크플로 시스템의 서버 PC에서 출력 폴더를 만들고 이 폴더를 네트워크에서 공유하십시오. 그런 다음 이 폴더를 네트워크 폴더로써 Prinect Shooter PC와 연결하십시오. 이어서 Prinect Shooter에서 가상 프린터를 구성하고 연결된 네트워크 폴더를 지정하십시오. 그럼 네트워크 폴더는 TIFF-B 파일이 해당 폴더로 전송되었는지 "핫폴더", 즉 Prinect Shooter를 모니터링하고 자동으로 이 데이터를 처리합니다.
네트워크에서 출력 폴더 공유 설정하기에 대한 자세한 정보는 "가상 프린터 편집/추가/삭제", 페이지 60에서 참조하십시오.
예를 들어, 다른 인쇄판 사이즈 또는 타공 설정을 분리하여 관리할 수 있는 여러 가상 프린터를 만들 수 있습니다.
드라이브 모니터로 Prinect Shooter PC 로컬 하드디스크 드라이브의 용량을 모니터링할 수 있습니다. 이를 통해 Prinect Shooter PC의 하드디스크 중 하나의 "가득 채워진" 데이터로 인해 시스템 작업 성능이 손상하는 것을 방지할 수 있습니다. 모니터링된 드라이브에서 데이터 용량이 기본 설정된 값을 초과하면 작업 처리는 Prinect Shooter에서 중지되고, 해당된 드라이브에 여유 공간을 만들 수 있습니다.
연결된 CtP 장치는 "Speedway Engine Manager"를 통해 관리됩니다. Speedway Engine Manager는 출력 장치에 대한 데이터 흐름을 제어합니다. 또한 장치별 출력 매개변수를 설정할 수 있습니다.
예를 들어 Speedway Engine Manager로 다음과 같은 작업을 실행할 수 있습니다.
•CtP 장치의 처리 상태 감시 및 오류 메시지 디스플레이.
•CtP 장치의 장치 사용자 인터페이스 시작(이 소프트웨어가 Prinect Shooter PC에 설치되어 있는 경우만 해당).
•CtP 장치에서 사용할 수 있는 인쇄판 재료에 관한 개요.
•타공과 오프셋 매개변수화를 위한 템플릿 정의.
Speedway Engine Manager 소프트웨어는 Prinect Shooter 소프트웨어 설치가 진행되는 동안 Prinect Shooter PC에 설치되며 자체 온라인 도움말을 제공합니다.
Prinect Shooter 소프트웨어 설치가 성공적으로 이루어지면 Windows 시작 메뉴에서 해당 요소가 포함된 Prinect 워크플로 항목을 찾을 수 있습니다. Prinect License Manager를 위한 "Heidelberg Prinect Licensing" 항목이 있습니다(옵션). 또한 Windows 바탕화면에서 "Prinect Shooter2 Printmanager" 아이콘을 찾을 수 있습니다. 시작 메뉴에서 인쇄 관리자를 불러올 것인지 바탕화면에서 더블 클릭하여 인쇄 관리자를 불러올 것인지 선택할 수 있습니다.
Heidelberg Prinect 워크플로 시작 메뉴는 다음 요소들을 포함합니다.
•구성 저장
현재 구성을 저장합니다.
•구성 복원
저장된 구성을 복원합니다.
•Prinect Shooter2 인쇄 관리자
메뉴 항목으로 인쇄 관리자를 시작합니다. 여기서 시스템 구성에 관련된 모든 설정을 할 수 있고 작업 처리를 모니터링할 수 있습니다. 인쇄 관리자를 시작하려면 Prinect Shooter 서비스가 시작되어 있어야 합니다.
•Speedway EngineManager
이를 통해 Speedway Engine Manager를 시작할 수 있습니다.
Prinect Shooter 소프트웨어와 더불어 Prinect License Manager가 설치됩니다(옵션).
Heidelberg Prinect Licensing 시작 메뉴에는 다음 요소가 포함됩니다.
•사용법
이를 통해 License Manager의 사용 설명서를 불러올 수 있습니다(PDF 문서). 안내서를 표시하려면 PDF 파일 형식을 나타내기 위한 소프트웨어가 설치되어 있어야 합니다(예: Adobe Reader).
•License Manager
이를 통해 License Manager가 시작됩니다. License Manager로 Prinect Shooter의 라이센싱(및 경우에 따라 기타 Heidelberg Prinect 제품의 라이센싱)을 관리할 수 있습니다.
•원격 서비스
Heidelberg는 Remote Service를 통해 원격 도구를 제공하여 이 제품을 관리합니다. 관련 도움이 필요한 경우 귀하의 담당 Heidelberg 대리점으로 문의하십시오.
Prinect Shooter PC의 Windows 시작 메뉴에서 "Heidelberg Prinect 워크플로 > Prinect Shooter2 인쇄 관리자" 명령을 불러옵니다.
엔진 관리자가 인터페이스 카드를 통해 직접 출력 장치와 교류하기 때문에, Prinect Shooter 서비스는 Prinect Shooter PC의 로컬에서만 실행됩니다. 사용자는 이 Prinect Shooter를 Prinect Shooter 시스템이 설치되어 있고 네트워크 접근이 가능한 다른 컴퓨터에서 "원격으로 제어"할 수 있습니다. 이를 위해 해당 컴퓨터 인쇄 관리자의 "관리 > 서비스 선택" 영역에서 이 컴퓨터를 선택하고 서버에 로그인하십시오. "다른 Prinect Shooter 서버에 로그인", 페이지 58도 참조하십시오.
사용자 인터페이스를 시작한 후 사용자 ID 및 암호를 입력해야 합니다. 설정된 암호는:
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사용자 이름: |
암호: |
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Admin |
Admin |
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고급 사용자 |
고급 사용자 |
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사용자 |
사용자 |
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게스트 |
게스트 |
사용자는 각기 다른 사용 권한을 가지고 있습니다:
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사용자 이름: |
사용 권한: |
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Admin |
비밀번호 및 모든 정보를 수정할 수 있습니다. |
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고급 사용자 |
작업을 처리하고, 우선순위를 변경하고 삭제할 수 있습니다. |
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사용자 |
작업을 처리하고 우선순위를 변경할 수 있지만, 삭제할 수는 없습니다. |
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게스트 |
데이터만 볼 수 있습니다. |
사용자 이름 기억
"이름 기억" 옵션을 활성화하는 경우, 다음 프로그램 시작 시 인쇄 관리자는 마지막으로 로그인한 사용자 이름으로 시작합니다.
MDS 사용자
Prinect Manager 시스템 구성 내에서는 "MDS 사용자"("마스터 데이터 저장소"나 "Master Data Store — MDS"의 사용자)로도 Prinect Shooter에 로그인할 수 있습니다. MDS 사용자 관리에 관한 자세한 정보는 Prinect Manager 온라인 도움말에서 확인할 수 있습니다.
전제조건: 먼저 마스터 데이터 저장소와 연결해야 합니다. "MDS", 페이지 78를 참조하십시오.